玩RPG的你,是不是也纠结过:回合制和即时制到底哪个更香?最近,《辐射》系列的联合创作者Tim Cain在他的YouTube频道上聊了聊这个话题,他说两边都有超大声的粉丝,谁也说服不了谁,所以开发者想
你最近有没有被《光与影:33号远征队》刷屏?这款游戏从发售前到发售后,热度一直居高不下,拿奖拿到手软。但你知道吗,在它发售前,前PlayStation高管吉田修平曾给开发商提过一个特别的建议:千万别管
还记得几年前,要是哪个游戏敢自称“回合制JRPG”,那基本等于在劝退玩家。可如今呢?《博德之门3》《暗喻幻想》还有《光与影:33号远征队》一个个拿奖拿到手软,回合制JRPG简直成了香饽饽。这反转,连前
最近有个事儿挺有意思,前PlayStation工作室总裁吉田修平(就是那个大家熟悉的“吉田叔”)在接受采访时透露,他曾经给《Clair Obscur》的开发团队提了个建议:千万别把这游戏叫成“回合制R
在当代游戏行业,重制与复刻早已成为常态,但并非所有人都对此买账。近日,曾参与《神秘海域:德雷克船长的宝藏》开发的顽皮狗设计师本森·拉塞尔在采访中直言,他并不看好对这款2007年的经典作品进行重制或复刻
嘿,各位老滚和辐射的玩家们,你们最近有没有一种“被支配”的恐惧?没错,贝塞斯达又要更新了,而且这次是《辐射4》和《天际》双管齐下。消息一出,评论区直接炸锅,玩家们纷纷哀嚎:“求求你们别搞了!”这到底是
你还记得第一次玩《杀出重围》时,那种被震撼到的感觉吗?在那个满是条条框框的游戏世界里,你居然能翻墙、撬锁、甚至说服敌人放你一马。这种自由度,在当时简直是降维打击。而这一切的缔造者,沃伦·斯佩克特,最近
如果你是个老玩家,肯定听说过《杀出重围》这个名字。它可是赛博朋克游戏里的经典之作,影响了一代又一代的游戏开发者。但最近,这款游戏的创造者沃伦·斯佩克特却宣布要退休了,他说自己“不再像以前那样享受游戏开
说真的,在 2025 年底这个节骨眼上,谁也没想到最能让老玩家们“破防”的,竟然还是那座青鸾峰。就在昨天,《仙剑奇侠传四 重制版》甩出了一段正式实机预告。不到 24 小时,播放量就轻轻松松冲过了 24
前PlayStation高管提醒开发商,称其为回合制RPG可能让玩家忽视,建议改用更吸引人的描述。
《杀出重围》总监沃伦·斯佩克特对迪士尼新剧未给其及Epic Mickey开发团队署名表示“有点苦涩”,因他们曾促成奥斯瓦尔德在游戏中的回归。
Bethesda 曾经“战战兢兢”地做《辐射3》,但到了《辐射4》,他们终于放松下来了现在回头看,很难想象 Bethesda 当年做《辐射3》时,其实是带着不小心理压力的。近日,《辐射3》的首席编剧
【GGAMen Steam新游 | 2026-01-16】 在这个“EA(抢先体验)遍地走,半成品多如狗”的浮躁年代,一家名为 Sailike Game 的开发商选择做一名“头铁”的逆行者。他们花了整
你有没有发现,最近网上冒出了好多AI生成的图片、音乐、甚至游戏?看着那些完美但总觉得少了点什么的作品,你是不是也有点怀念那种带着点小瑕疵、却充满人情味的东西?索尼的CEO,同时也是Oasis乐队的超级
你听说了吗?湖人队要换老板了!不是那种小打小闹的股权变动,而是直接卖掉家族剩下的18%股份,买家还是迪士尼前CEO鲍勃·艾格和特朗普女婿的兄弟约什·库什纳。消息一出,整个NBA都炸锅了,但最炸的,还得
如果你同时玩过《上古卷轴》和《辐射》,大概会有一种直觉上的感受:前者宏大、清晰、史诗感十足;后者复杂、纠结,永远让人拿不准“到底谁是对的”。而在 Bethesda 看来,这种差异,并不只是奇幻和科幻题
如今对许多人来说,通关一款JRPG已经变得越来越艰难。
还记得小时候在游戏里给宝可梦拍照的快乐吗?现在,你可以在现实中体验一把当宝可梦摄影师的感觉了!拍立得官方刚刚宣布,要和宝可梦搞一次联名合作,推出三款超可爱的相机和一堆周边配件。 这次联名可不是简单贴个
2026 ChinaJoy,松下亮相“次元影像生态标准化发展大会”,从硬件追赶者迈向风格定义者。随着二次元文化加速破圈走向主流,“次元影像”已跃升为数字文娱产业增长最快、活力最强劲的细分赛道之一。它不
在上一集主要聚焦露西(Ella Purnell)、库珀·霍华德 / “尸鬼”(Walton Goggins)以及他们对汉克·麦克莱恩(Kyle MacLachlan)的追踪之后,本周的剧情明显“扩散”