还记得几年前,要是哪个游戏敢自称“回合制JRPG”,那基本等于在劝退玩家。可如今呢?《博德之门3》《暗喻幻想》还有《光与影:33号远征队》一个个拿奖拿到手软,回合制JRPG简直成了香饽饽。这反转,连前PlayStation总裁吉田修平都忍不住直呼“真搞笑”。
吉田修平最近在接受采访时聊到,当年他给《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive提建议,让他们千万别用“回合制JRPG”来形容自家游戏,理由是“可能会让很多消费者失去兴趣”。他甚至还建议团队给战斗系统起个新名字。现在回头看,这建议简直成了“反向预言”——这游戏不仅没凉,反而成了年度最佳的有力竞争者。
咱们得说句公道话,《光与影:33号远征队》严格来说不算JRPG,毕竟开发商是法国的Sandfall,但它的玩法和那股子“JRPG味儿”可是纯正的。战斗系统虽然叫“反应式回合制”,但骨子里还是回合制那套,只不过加了点新花样。吉田修平的建议可能还真起了作用,毕竟“反应式回合制”听起来确实比“传统回合制”高大上多了。
吉田修平自己也觉得这事儿挺逗:“现在很多开发者都在跟发行商推销新的回合制JRPG游戏,真的很好笑。”可不是嘛,风向变得太快了。前几年大家避之不及的标签,现在反倒成了卖点。发行商们估计也懵了:这到底该不该信你们这些“懂行”的顾问啊?
不过,咱们也得冷静看看。2026年虽然有不少回合制RPG要出,但还没哪款能像当年的《光与影》或《博德之门3》那样引爆话题。不过别急,拉瑞安的新《神界》已经确认是回合制,还有《女神异闻录6》在路上了。到时候,估计又是一波“回合制真香”的狂欢。
说起来,吉田修平最近还聊到索尼砍实体游戏的事儿,他觉得“没啥大问题”,毕竟玩家还得下载补丁和额外数据。这话听着有点“何不食肉糜”,但咱也别太较真,毕竟人家是站在行业高度看的。
总之,回合制JRPG这波复兴,算是给当年那些“劝退”建议打了个响亮的耳光。不过话说回来,游戏好不好玩,跟它叫什么类型真没多大关系。你要是喜欢,管它是回合制还是即时制,玩得开心就完事了。
所以,你会为了回合制JRPG掏腰包吗?还是说,你更看重游戏本身的创意和故事?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/jrpg/former-playstation-boss-says-its-really-funny-turn-based-jrpgs-are-so-in-demand-after-he-advised-clair-obscur-expedition-33-devs-not-to-use-the-term/)
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