说真的,在 2025 年底这个节骨眼上,谁也没想到最能让老玩家们“破防”的,竟然还是那座青鸾峰。
就在昨天,《仙剑奇侠传四 重制版》甩出了一段正式实机预告。不到 24 小时,播放量就轻轻松松冲过了 240 万。你看那满屏的投币、点赞,还有翻不到底的 3 万多条评论,你不得不感叹:有些情怀,哪怕压在箱底十几年,只要稍微翻一翻,它照样能冒出热气来。

作为当年的“国产 RPG 巅峰”,《仙剑四》在很多人心里是个遗憾。2007 年,上海软星在风雨飘摇中交出的这份答卷,虽然惊艳,却也带着某种“未竟”的悲凉。所以这次重制版一露脸,大家最先抠的细节,就是那几个刻在 DNA 里的角色。
说起来,最让粉丝们悬着的一颗心放下的是,云天河和韩菱纱的脸没塌。看着 UE5 引擎下那张熟悉又细腻的正脸,评论区里不少老粉都在感慨:“正脸美成这样,这钱我掏得心甘情愿。”这大概就是重制版最大的魔力:它用现代的化妆术,画好了我们青春里那个最模糊又最深刻的梦。
当然,有掌声的地方自然少不了掐架。这次争议最大的点,莫过于那个“即时回合制”战斗系统。

有人在评论区里嘀咕:都 2025 年了,怎么还在搞回合制?是不是经费不够?甚至有人担心这会毁了原汁原味的体验。
有意思的是,制作人张孝全这次没打官腔,而是发了篇长文,直接把心里话摊开了说。在他看来,选这个系统是为了守住仙剑那个“群像剧”的魂。说白了,仙剑的魅力从来不在于你手速有多快,而在于那几个人同生共死的羁绊。在有限的投资规模下,与其去硬磕一个半吊子的即时动作,倒不如深挖策略深度。这种“人间清醒”的解释,反倒让不少理性玩家选择了买账。
其实,大家在评论区里刷“爷青回”,或者建议增加多结局,本质上都在试图做一件事:去弥补那个在 2007 年还没来得及做完的遗憾。

当年的我们,看着即墨的烟火,看着琼华的崩塌,总觉得故事不该就这么结束。如今,当那些少年重新站在 UE5 打造的流光溢彩的世界里,我们买的难道仅仅是一款游戏吗?或许,我们只是想在人到中年的时候,再去那个叫“夜之城”或者“青鸾峰”的地方,找回那个曾经纯粹相信“我命由我不由天”的自己。
那么,你会为了这份 18 年前的重逢买单吗?你觉得这种“新瓶装旧酒”的即时回合制,能不能撑起你心里的那个江湖?去评论区聊聊吧,看看有多少同道中人,还在等那一柄望舒剑。