在近日 Future Games Show 的专访中,曾执导过《生化危机 7》、带领系列重回恐怖巅峰的总监中西晃史(Kōshi Nakanishi),首次深度剖析了这一充满争议的选角决策。
中西晃史指出,《生化危机》世界的魅力在于其广阔的全球背景,而非单一英雄的编年史。
拒绝直线继承:他以《生化危机 6》与《生化危机 7》为例,解释了系列如何在保留世界观的同时,通过更换主角来保持新鲜感。“我们不希望玩家觉得克里斯不去调查,故事就无法进展。”
克里斯的下落:虽然在本作中暂不作为可操作角色,但中西晃史确认克里斯并未闲着,他依然作为 BSAA 的核心在处理其他地区的生化危机,其后续动向或将在未来的 DLC 或续作中揭晓。
这或许是访谈中最令玩家感慨的部分。中西晃史直言,克里斯在 8 代展现出的战斗素质已属于“超人级别”。
坦克 vs. 幸存者:克里斯的战斗风格是正面硬刚、重火力覆盖,这极大地压缩了恐怖氛围的空间。
恐怖感的失衡:总监强调:“在生存恐怖游戏中,主角的脆弱性是核心体验之一。如果你控制的是一个能手撕暴君的克里斯,那么任何变异怪物的出现都不会让玩家感到压迫。”
里昂的平衡性:相比之下,虽然里昂同样身经百战,但他的战斗风格更偏向灵动与敏捷(Agility),在面对庞大未知力量时,依然能通过动作设计保留那份“命悬一线”的紧张感。
为了确保《生化危机 9》不沦为纯粹的射击游戏,制作组引入了全新主角——格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)。
双螺旋叙事:格蕾丝作为 FBI 的技术分析师,其视角更多侧重于心理恐怖与解谜;而里昂的部分则侧重于快节奏的战术反击。
成长的代入感:通过格蕾丝这个“非战斗人员”的视角,玩家能重新找回初代那种“每一发子弹都弥足珍贵”的生存体验。
选择里昂的最终杀手锏在于“宿命感”。
本作将带玩家重返那座梦开始的地方——浣熊市(Raccoon City)的隔离遗址。作为系列中最具情怀的地标,曾在这里经历过“第一天上班就赶上末日”的里昂,显然比半路出家的克里斯拥有更深厚的情感积淀。
| 角色 | 当前状态 | 战斗风格 | 在《RE9》中的定位 |
| 里昂 (Leon) | 经验丰富的特工 | 灵动、特种作战 | 行动担当,负责重回故地 |
| 格蕾丝 (Grace) | 初涉生化危机的平民 | 潜行、智取 | 恐怖担当,负责渲染压迫感 |
| 克里斯 (Chris) | BSAA 指挥官 | 重火力、正面突击 | 剧情背景板,维持全球平衡 |
中西晃史的“战力通胀论”是否说服了你?你认为一个“无所不能”的英雄真的会杀死恐怖感吗?是里昂重回浣熊市更让你期待,还是你依然执着于克里斯在 8 代留下的那些未竟之谜?
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