赛果:TES 拿下第一局,TES 1 : 0 JDG
对局时长:29:56
上单:酒桶(369)
打野:赵信(Naiyou)
中单:沙皇(Creme)
下路:云阿娜(JiaQi)
辅助:牛头(Fengyue)
上单:韦鲁斯(Xiaoxu)
打野:潘森(Junjia)
中单:瑞兹(HongQ)
下路:艾希(GALA)
辅助:萨勒芬妮(Vampire)

阵容对抗要点(这局“怎么打”)
JDG:强开点名(潘森)+ 远程开团/消耗(艾希、韦鲁斯)+ 团战拉扯与续航(萨勒芬妮)+ 瑞兹带线/转线。目标是用视野与先手不断逼团,靠中期资源(先锋/大龙)滚雪球。
TES:酒桶/牛头双强开+赵信顶前排,沙皇提供持续输出与关键位移/分割战场,云阿娜负责跟进收割。目标是稳住中期、拖到沙皇成型,用一次高质量团战直接改写胜负。
击杀:TES 17 — 16 JDG
团队经济:TES 60.4k — 55.9k JDG(终局 TES +4.5k)
防御塔:TES 7 — 3 JDG
关键结论:这局不是“杀爆”的胜利——人头几乎持平,但 TES 的“推进转化”远强于 JDG(7 塔 vs 3 塔),所以终局经济差能拉到 4.5k。

虚空巢虫:TES 3 — 0 JDG
峡谷先锋:TES 0 — 1 JDG
大龙:TES 0 — 1 JDG
小龙:双方各有控龙(面板显示两边都有龙)
远古龙:双方 0
资源解读(非常关键)
JDG 拿到 先锋 + 大龙,说明他们中期一度掌握节奏、具备“推进终结”的窗口。
但 TES 把 巢虫(3:0)全部吃满,同时在对局后段把塔数差直接打穿(7:3)。
换句话说:JDG 赢到“资源”,但没有赢到“建筑”;TES 一旦赢到“建筑”,比赛就进入可一波的状态。

369 酒桶:18.3k
Naiyou 赵信:13.0k
Creme 沙皇:26.4k(全队最高)
JiaQi 卡莎:22.3k
Fengyue 牛头:3.3k
Xiaoxu 韦鲁斯:23.5k(全队最高)
Junjia 潘森:14.5k
HongQ 瑞兹:18.7k
GALA 艾希:22.5k
Vampire 萨勒芬妮:10.9k
伤害结论
两边“双核输出”都打出来了(JDG 韦鲁斯/艾希、TES 沙皇/卡莎都非常高)。
真正的差距不在“有没有伤害”,而在“关键团的伤害是否造成团灭级结果”。这一点由下面 MVP 面板直接盖章。

K/D/A:5 / 3 / 7
参团率 KP%:71%
伤害占比 DMG%:32%
伤害/经济转化 DMG/GOLD:201%
对位经济差 GD@END:+1451
本赛季/赛段 MVP 次数:4
一句话解释这张 MVP 图的含义
Creme 不是“刷到伤害高”,而是:参团很深(71%)、吃到关键经济领先(+1451)、同时承担全队最高输出(26.4k,伤害占比 32%),并且单位经济转化极高(201%)——这就是终局能打出“团灭一波”的核心原因。
你第一张图里的“经济差曲线”给出了这局最真实的剧情:中期 JDG 长时间领先 → 后期 TES 突然反超并在最后阶段拉开。
JDG 拿到 先锋 + 大龙,配合潘森/艾希/韦鲁斯的先手与消耗体系,整体更容易掌控“开团权”。
从经济曲线看,JDG 的领先持续了相当长一段时间(曲线大段处于 JDG 领先区),说明 TES 多数时间处在“稳住、等机会”的状态。
TES 巢虫 3:0 的价值在这局被兑现成推进和节奏空间:即使人头接近,也能把塔数滚到 7:3。
这意味着:只要 TES 赢下一波关键团,就不是“拿资源”,而是“拿比赛”。
赛后面板明确显示:比赛在 29:56 结束,并且最后局面是TES 完成团灭级收割(你前面描述的“0换5 一波结束”,与终局经济曲线的跳升一致)。
从 MVP 与伤害数据看,这波“终结团”最核心的胜负手就是:Creme 沙皇的关键团战处理带来的分割/控场 + 持续输出,让 TES 一次团战打穿并直接推平。

人头几乎五五开,但 TES 赢在“建筑转化”:7 塔 vs 3 塔。
JDG 拿到先锋和大龙,却没把优势变成终结推进;TES 靠巢虫+拆塔把比赛拖进“一波定胜负”的结构。
Creme 沙皇是第一局最明确的胜负手:32% 伤害占比、71% 参团率、201% 伤害/经济转化,支撑了最后 29:56 的团灭一波。