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LPL第一阶段淘汰赛JDG vs TES 第一局战报(2026-02-24,TES胜)

2026-02-25 GGAMen游戏资讯 4

2026-02-24 淘汰赛 JDG vs TES(BO5)G1 详细完整版战报

赛果:TES 拿下第一局,TES 1 : 0 JDG
对局时长29:56


1)双方阵容与对局框架(按赛后面板)

TES(胜)

  • 上单:酒桶(369)

  • 打野:赵信(Naiyou)

  • 中单:沙皇(Creme)

  • 下路:云阿娜(JiaQi)

  • 辅助:牛头(Fengyue)

JDG(负)

  • 上单:韦鲁斯(Xiaoxu)

  • 打野:潘森(Junjia)

  • 中单:瑞兹(HongQ)

  • 下路:艾希(GALA)

  • 辅助:萨勒芬妮(Vampire)

    图片

阵容对抗要点(这局“怎么打”)

  • JDG:强开点名(潘森)+ 远程开团/消耗(艾希、韦鲁斯)+ 团战拉扯与续航(萨勒芬妮)+ 瑞兹带线/转线。目标是用视野与先手不断逼团,靠中期资源(先锋/大龙)滚雪球

  • TES:酒桶/牛头双强开+赵信顶前排,沙皇提供持续输出与关键位移/分割战场,云阿娜负责跟进收割。目标是稳住中期、拖到沙皇成型,用一次高质量团战直接改写胜负


2)团队硬数据总览(你给的第一张图)

  • 击杀:TES 17 — 16 JDG

  • 团队经济:TES 60.4k — 55.9k JDG(终局 TES +4.5k

  • 防御塔:TES 7 — 3 JDG

  • 关键结论:这局不是“杀爆”的胜利——人头几乎持平,但 TES 的“推进转化”远强于 JDG(7 塔 vs 3 塔),所以终局经济差能拉到 4.5k。

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3)中立资源控制(决定这局走势的“第二条战线”)

  • 虚空巢虫:TES 3 — 0 JDG

  • 峡谷先锋:TES 0 — 1 JDG

  • 大龙:TES 0 — 1 JDG

  • 小龙:双方各有控龙(面板显示两边都有龙)

  • 远古龙:双方 0

资源解读(非常关键)

  • JDG 拿到 先锋 + 大龙,说明他们中期一度掌握节奏、具备“推进终结”的窗口。

  • 但 TES 把 巢虫(3:0)全部吃满,同时在对局后段把塔数差直接打穿(7:3)

  • 换句话说:JDG 赢到“资源”,但没有赢到“建筑”;TES 一旦赢到“建筑”,比赛就进入可一波的状态

    图片

4)伤害面板(谁在输出、输出有没有兑现)

TES 伤害(Damage Dealt)

  • 369 酒桶:18.3k

  • Naiyou 赵信:13.0k

  • Creme 沙皇:26.4k(全队最高)

  • JiaQi 卡莎:22.3k

  • Fengyue 牛头:3.3k

JDG 伤害(Damage Dealt)

  • Xiaoxu 韦鲁斯:23.5k(全队最高)

  • Junjia 潘森:14.5k

  • HongQ 瑞兹:18.7k

  • GALA 艾希:22.5k

  • Vampire 萨勒芬妮:10.9k

伤害结论

  • 两边“双核输出”都打出来了(JDG 韦鲁斯/艾希、TES 沙皇/卡莎都非常高)。

  • 真正的差距不在“有没有伤害”,而在“关键团的伤害是否造成团灭级结果”。这一点由下面 MVP 面板直接盖章。

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5)MVP(第二张图):Creme 沙皇—“一锤定音”的数据证据

  • K/D/A:5 / 3 / 7

  • 参团率 KP%:71%

  • 伤害占比 DMG%:32%

  • 伤害/经济转化 DMG/GOLD:201%

  • 对位经济差 GD@END:+1451

  • 本赛季/赛段 MVP 次数:4

一句话解释这张 MVP 图的含义
Creme 不是“刷到伤害高”,而是:参团很深(71%)、吃到关键经济领先(+1451)、同时承担全队最高输出(26.4k,伤害占比 32%),并且单位经济转化极高(201%)——这就是终局能打出“团灭一波”的核心原因


6)比赛进程复盘(结合经济曲线 + 资源归属 + 终局时间)

你第一张图里的“经济差曲线”给出了这局最真实的剧情:中期 JDG 长时间领先 → 后期 TES 突然反超并在最后阶段拉开

前中期:JDG 掌握主动权(曲线长期对 TES 不利)

  • JDG 拿到 先锋 + 大龙,配合潘森/艾希/韦鲁斯的先手与消耗体系,整体更容易掌控“开团权”。

  • 从经济曲线看,JDG 的领先持续了相当长一段时间(曲线大段处于 JDG 领先区),说明 TES 多数时间处在“稳住、等机会”的状态。

中后期:TES 靠巢虫与拆塔把局面拖进“可翻盘的建筑区间”

  • TES 巢虫 3:0 的价值在这局被兑现成推进和节奏空间:即使人头接近,也能把塔数滚到 7:3

  • 这意味着:只要 TES 赢下一波关键团,就不是“拿资源”,而是“拿比赛”。

终局:29:56 决胜团——TES 打出 0 换 5 直接结束

  • 赛后面板明确显示:比赛在 29:56 结束,并且最后局面是TES 完成团灭级收割(你前面描述的“0换5 一波结束”,与终局经济曲线的跳升一致)。

  • 从 MVP 与伤害数据看,这波“终结团”最核心的胜负手就是:Creme 沙皇的关键团战处理带来的分割/控场 + 持续输出,让 TES 一次团战打穿并直接推平。

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7)本局结论(写给“看完想记重点”的人)

  1. 人头几乎五五开,但 TES 赢在“建筑转化”:7 塔 vs 3 塔。

  2. JDG 拿到先锋和大龙,却没把优势变成终结推进;TES 靠巢虫+拆塔把比赛拖进“一波定胜负”的结构。

  3. Creme 沙皇是第一局最明确的胜负手:32% 伤害占比、71% 参团率、201% 伤害/经济转化,支撑了最后 29:56 的团灭一波。


2026-02-24 20:37:35

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