这里我按 BP 画面最下方的“选手名+英雄头像”抄出来(不强行绑定分路,因为这局出现了非常规下路组合的可能性,但英雄是确定的)。
369:船长
naiyou:猴子
Creme:兔子
JiaQi:飞机
Fengyue:巴德
Xiaoxu:雷克顿(鳄鱼)
Junjia:蔚
hongQ:燕雀
GALA:卡莉丝塔
Vampire:烈那塔
阵容对抗要点(这局“怎么打”)
TES:偏“强开+反打”——巴德/兔子都是抓机会型,猴子补团控,飞机负责中期团战火箭与大招消耗。核心思路是靠先手或抓单打开局面,再用团战控制链接管资源。
JDG:鳄鱼+蔚是非常标准的“强切后排/强开锁人”,配合卡莉丝塔机动跟进、燕雀远程输出、。核心思路更像前中期高强度冲阵滚雪球。

击杀(K/D/A)
TES:3 / 19 / 6
JDG:19 / 3 / 46
经济(Gold)
TES:38.6k
JDG:52.0k
终局经济差:JDG +13.4k
防御塔(Turrets)
TES:1
JDG:9
这一组数字基本等于一句话:23 分钟“碾压局”——人头 19:3、塔 9:1、经济领先 13.4k,属于 JDG 从中前期就把比赛推平的节奏。
虚空巢虫(Void Grubs):TES 3,JDG 0
峡谷先锋(Heralds):TES 1,JDG 0
小龙(Drakes):JDG 3 条
大龙(Barons):JDG 1 条
远古龙(Elder):双方 0
很关键的一点:TES 其实拿到了“巢虫+先锋”这种偏“地图资源/推进潜力”的组合,但仍然在塔数上被打成 1:9,说明 TES 没能把先锋真正转化成有效拆塔节奏,反而是 JDG 通过击杀优势不断滚起推进。
图里的曲线基本是从前段就一路向 JDG 倾斜,并且在 15~23 分钟阶段出现明显加速下坠(对应 JDG 拿龙、控图、拿大龙后推进)。
369(船长):17.9k
naiyou(猴子):6.2k
Creme(兔子):15.8k
JiaQi(飞机):11.6k
Fengyue(巴德):6.0k
Xiaoxu(鳄鱼):18.4k
Junjia(蔚):11.4k
hongQ(燕雀):18.3k
GALA(卡莉丝塔):17.7k
Vampire(烈那塔):6.5k

伤害解读(这局“为什么 TES 更难打”)
TES 这边出现一个非常醒目的现象:上辅(船长 17.9k)打到了全队最高,而打野猴子只有 6.2k。
这通常意味着:TES 在多数时间里没法形成“猴子进场→队友跟输出→收割”的完整团战链,要么悟空很难找到角度/进场即被限制,要么团队节奏被压制到只能由前排去“顶伤害+补输出”。
JDG 则是典型的“三核都能打”:鳄鱼 18.4k、燕雀 18.3k、卡莉丝塔 17.7k——输出点分散且稳定,配合蔚强开,推进容错高。
你没有给到逐分钟事件截图,所以我不强行写“第几分钟一血/哪条龙”,只用你赛后面板能100%支持的事实来复盘“节奏是怎么滚起来的”。
19:3 的击杀与 46 次助攻说明:JDG 大概率是持续抱团找机会开战,而不是单纯靠运营。
三条小龙 + 一条大龙的资源曲线也说明:JDG 一直掌控河道与视野主动权,TES 很难“先站住位置”。
TES 拿到了 3 巢虫 + 1 先锋,理论上是能制造推进窗口的;
但最终塔数仍是 1:9,意味着 TES 要么先锋没撞到关键塔,要么撞了也无法继续扩张(被 JDG 的持续开团打断),最终推进资源变成“拿了但没用出来”。
JDG 拿到 1 条大龙,结合 13.4k 经济领先与 9:1 塔差,通常就是大龙一波或两波推进结束的典型局面。

碾压的核心不是“资源差”,而是“击杀差→塔差→经济差”的滚雪球链条:19:3 击杀直接带来 9:1 塔与 +13.4k 经济。
TES 的推进资源(巢虫+先锋)没有兑现成塔,这在 1:9 的塔差面前是决定性的。
TES 输出结构异常(船长最高伤害、悟空伤害很低),意味着团战链条被 JDG 强开体系切断,TES 很难形成有效反打。