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LPL第一阶段淘汰赛JDG vs TES 第二局战报(2026-02-24,JDG胜)

2026-02-25 GGAMen游戏资讯 4

赛果:JDG 拿下第二局,系列赛扳平 TES 1 : 1 JDG

对局时长23:04


1)BP / 阵容

这里我按 BP 画面最下方的“选手名+英雄头像”抄出来(不强行绑定分路,因为这局出现了非常规下路组合的可能性,但英雄是确定的)。

TES

  • 369:船长

  • naiyou:猴子

  • Creme:兔子

  • JiaQi:飞机

  • Fengyue:巴德

JDG

  • Xiaoxu:雷克顿(鳄鱼)

  • Junjia:

  • hongQ:燕雀

  • GALA:卡莉丝塔

  • Vampire:烈那塔

阵容对抗要点(这局“怎么打”)

  • TES:偏“强开+反打”——巴德/兔子都是抓机会型,猴子补团控,飞机负责中期团战火箭与大招消耗。核心思路是靠先手或抓单打开局面,再用团战控制链接管资源。

  • JDG:鳄鱼+蔚是非常标准的“强切后排/强开锁人”,配合卡莉丝塔机动跟进、燕雀远程输出、。核心思路更像前中期高强度冲阵滚雪球

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2)团队硬数据总览

2.1 关键比分与经济

  • 击杀(K/D/A)

    • TES:3 / 19 / 6

    • JDG:19 / 3 / 46

  • 经济(Gold)

    • TES:38.6k

    • JDG:52.0k

    • 终局经济差:JDG +13.4k

  • 防御塔(Turrets)

    • TES:1

    • JDG:9

这一组数字基本等于一句话:23 分钟“碾压局”——人头 19:3、塔 9:1、经济领先 13.4k,属于 JDG 从中前期就把比赛推平的节奏。

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2.2 中立资源

  • 虚空巢虫(Void Grubs):TES 3,JDG 0

  • 峡谷先锋(Heralds):TES 1,JDG 0

  • 小龙(Drakes):JDG 3 条

  • 大龙(Barons):JDG 1 条

  • 远古龙(Elder):双方 0

很关键的一点:TES 其实拿到了“巢虫+先锋”这种偏“地图资源/推进潜力”的组合,但仍然在塔数上被打成 1:9,说明 TES 没能把先锋真正转化成有效拆塔节奏,反而是 JDG 通过击杀优势不断滚起推进。

2.3 经济曲线(Gold Difference Over Time)

  • 图里的曲线基本是从前段就一路向 JDG 倾斜,并且在 15~23 分钟阶段出现明显加速下坠(对应 JDG 拿龙、控图、拿大龙后推进)。


3)伤害面板(谁在输出、输出结构是否合理)

TES 伤害(Damage Dealt)

  • 369(船长):17.9k

  • naiyou(猴子):6.2k

  • Creme(兔子):15.8k

  • JiaQi(飞机):11.6k

  • Fengyue(巴德):6.0k

JDG 伤害(Damage Dealt)

  • Xiaoxu(鳄鱼):18.4k

  • Junjia(蔚):11.4k

  • hongQ(燕雀):18.3k

  • GALA(卡莉丝塔):17.7k

  • Vampire(烈那塔):6.5k

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伤害解读(这局“为什么 TES 更难打”)

  • TES 这边出现一个非常醒目的现象:上辅(船长 17.9k)打到了全队最高,而打野猴子只有 6.2k
    这通常意味着:TES 在多数时间里没法形成“猴子进场→队友跟输出→收割”的完整团战链,要么悟空很难找到角度/进场即被限制,要么团队节奏被压制到只能由前排去“顶伤害+补输出”。

  • JDG 则是典型的“三核都能打”:鳄鱼 18.4k、燕雀 18.3k、卡莉丝塔 17.7k——输出点分散且稳定,配合蔚强开,推进容错高。


4)比赛进程复盘(在不瞎编时间点的前提下,把“发生了什么”讲清楚)

你没有给到逐分钟事件截图,所以我不强行写“第几分钟一血/哪条龙”,只用你赛后面板能100%支持的事实来复盘“节奏是怎么滚起来的”。

4.1 前中期:JDG 用强开体系把对局变成“不断打架、不断拿资源”

  • 19:3 的击杀与 46 次助攻说明:JDG 大概率是持续抱团找机会开战,而不是单纯靠运营。

  • 三条小龙 + 一条大龙的资源曲线也说明:JDG 一直掌控河道与视野主动权,TES 很难“先站住位置”。

4.2 TES 的资源并非没有,但“无法兑现”

  • TES 拿到了 巢虫 + 1 先锋,理论上是能制造推进窗口的;

  • 但最终塔数仍是 1:9,意味着 TES 要么先锋没撞到关键塔,要么撞了也无法继续扩张(被 JDG 的持续开团打断),最终推进资源变成“拿了但没用出来”。

4.3 终局:大龙后快速结束(23:04)

  • JDG 拿到 1 条大龙,结合 13.4k 经济领先与 9:1 塔差,通常就是大龙一波或两波推进结束的典型局面。

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5)本局胜负手(用数据一句话锁定)

  1. 碾压的核心不是“资源差”,而是“击杀差→塔差→经济差”的滚雪球链条:19:3 击杀直接带来 9:1 塔与 +13.4k 经济。

  2. TES 的推进资源(巢虫+先锋)没有兑现成塔,这在 1:9 的塔差面前是决定性的。

  3. TES 输出结构异常(船长最高伤害、悟空伤害很低),意味着团战链条被 JDG 强开体系切断,TES 很难形成有效反打。


2026-02-24 20:39:46

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