赛果:TES 拿下第三局,系列赛来到 TES 2 : 1 JDG。
对局时长:35:57(你提供的赛后面板)

以下英雄均来自你截图底部“选手名+英雄头像”。这局的关键是:TES 是偏“团战控龙/控图 + 抓人开团”,JDG 是偏“正面输出+团战硬接”。
Xiaoxu:狼母
Junjia:瑟庄妮
hongQ:塞拉斯
GALA:厄斐琉斯
Vampire:锤石
TES
369:纳尔
naiyou:茂凯
Creme:永恩
JiaQi:西维尔
Fengyue:泰坦
阵容对抗一句话
JDG:猪女 + 锤石 提供开团与控制,厄斐琉斯 负责持续火力,塞拉斯中期打团“偷大找角度”,狼母 侧翼切入。
TES:大树站桩控场 + 泰坦抓单开团,永恩与西维尔负责团战爆发/切割,纳尔 提供团控与前排强度。
➡️ 这套 TES 更容易把比赛导向 “控龙—逼团—抓一波—拿资源” 的节奏。
击杀(K/D/A)
JDG:16 / 17 / 35
TES:16 / 16 / 39
经济(Gold)
JDG:67.7k
TES:73.7k(终局 TES +6.0k)
防御塔(Turrets)
JDG:6
TES:8
这局不是“人头碾压”,而是典型的:人头接近,但 TES 靠资源与推进滚出 6k 经济与 2 座塔差,属于“控图赢”的局。

从面板可以明确读到:
虚空巢虫(Void Grubs):JDG 0 — 3 TES
峡谷先锋(Heralds):JDG 0 — 1 TES
小龙(Drakes):JDG 1 — 4 TES
远古龙(Elder):双方 0
大龙(Barons):JDG 2 — 1 TES
资源解读(非常关键)
TES 拿到 巢虫3 + 先锋1 + 4条小龙:这说明 TES 在绝大多数时间里掌控 河道与节奏主动权,能稳定逼团、拿地图收益。
JDG 虽然有 2条大龙,但仍然输:这通常意味着 “拿到大龙的推进/转化不够”,或大龙期被 TES 用控龙压力、抓人和团战切割化解,最终还是被 TES 的龙魂压力与持续控图拖垮。

Xiaoxu:26.3k
Junjia:15.5k
hongQ:23.3k
GALA:29.1k(全队最高)
Vampire:7.3k
369:28.1k
naiyou:30.8k
Creme:23.5k
JiaQi:30.8k
Fengyue:8.2k
伤害结构结论
JDG 主要火力集中在 GALA 厄斐琉斯(29.1k)+ 上中补输出。
TES 这边是 “双 30.8k”(naiyou 茂凯、JiaQi 西维尔),再加 369 纳尔 28.1k:这很符合 TES 阵容打法——靠团战频繁、进出拉扯多、持续冲突多,因此整体输出更平均、更耐打。

你面板上的 Gold Difference Over Time 很直观地表达了这局:
前中期:经济差不大,双方拉扯、互有攻防。
中后段(大约 25~33 分钟区间):TES 经济曲线明显拉高,出现一段 “突然拉开并维持领先” 的平台期——这往往对应:
TES 通过控龙逼团拿到关键团战收益(或连续资源),
并把收益转化成外塔/野区控制。
后期:曲线回落一些但 TES 仍保持领先到结束,符合“JDG 虽有大龙但难以彻底翻盘”的观感。

K/D/A:4 / 2 / 6
参团率 KP%:69%
伤害占比 DMG%:19%
伤害/经济转化 DMG/GOLD:138%
对位经济差 GD@END:+4957
MVP COUNT:3(2)(按面板显示)
Creme 这局不是“输出占比最高”的那种 MVP(只占 19%),而更像“
关键团战的承伤、切割、收割与站位价值”——尤其是 GD@END +4957 这种夸张的对位经济差,说明他在关键资源团与推进阶段吃到了大量核心收益,真正把优势锁死。

TES 胜在“控龙控图”:4 龙 + 巢虫 + 先锋,让 JDG 一直被迫接团、被迫防守。
JDG 虽有 2 条大龙,但转化不足:没能把大龙变成足够的塔与终结窗口(最终塔还落后 6:8、经济落后 6k)。
Creme 的“关键位经济领先”(+4957)是 TES 后期能稳住、能终结的重要保障。