赛果:JDG 拿下第四局,系列赛来到 JDG 2 : 2 TES
对局时长:32:58
Xiaoxu:奎桑提(K’Sante)
Junjia:嘉文四世(Jarvan IV)
hongQ:佐伊(Zoe)
GALA:卢锡安(Lucian)
Vampire:娜美(Nami)
这是非常典型的“卢娜”体系:下路对线强、爆发强、滚雪球能力强;上野嘉文+奎桑提更容易制造强开与抓单窗口,中路佐伊负责远距离消耗与睡泡开团。
369:杰斯
naiyou:李青(Lee Sin)
Creme:维克托
JiaQi:伊泽瑞尔(Ezreal)
Fengyue:卡尔玛(Karma)
击杀(K/D/A)
JDG:23 / 12 / 39
TES:12 / 23 / 28
经济(Gold)
JDG:66.4k
TES:60.8k
终局经济差:JDG +5.6k
防御塔(Turrets)
JDG:7
TES:4
这局属于 JDG 更“实打实”的优势局:人头 +11、塔 +3、经济 +5.6k,整体节奏更顺。
从你面板图标能明确读到:
虚空巢虫(Void Grubs):TES 3,JDG 0
峡谷先锋(Heralds):JDG 1,TES 0
小龙(Drakes):JDG 4,TES 1
远古龙(Elder):双方 0
大龙(Barons):双方 0
资源解读(这一局的“主线”)
TES 虽然拿到 3 巢虫(偏推进增益),但 JDG 把比赛的主战场牢牢拉到了 小龙节奏:4 条龙意味着 JDG 基本拥有龙魂压力(并且从资源分布看,TES 很难在正面资源团与视野争夺中站稳)。
这局没有大龙/远古龙,说明胜负不是靠“打一次大龙一波”,而更像:JDG 靠控龙逼团 + 赢团后推进拆塔,逐步把 TES 拖入必输的龙魂/团战条件。

Xiaoxu(奎桑提):9.8k
Junjia(嘉文四世):12.7k
hongQ(佐伊):26.4k
GALA(卢锡安):32.9k(全场最高)
Vampire(娜美):9.2k
369(杰斯):24.2k
naiyou(李青):15.0k
Creme(维克托):28.2k
JiaQi(EZ):26.7k
Fengyue(卡尔玛):7.7k
伤害结构结论(很关键)
JDG 这边是“双核爆表”:GALA 32.9k + hongQ 26.4k,而且配合“卢娜”体系,往往意味着他们在多波团战里都能持续压血线、先手打残再收割。
TES 的输出其实也不低(维克托 28.2k、EZ 26.7k、杰斯 24.2k),但最终仍输,说明:TES 更像打到了“伤害”,但没打到“关键目标/关键团的胜利”——尤其在龙团这种必须站位接团的场景里,JDG 的阵容更“正面”、更容易滚起推进。
你面板的 Gold Difference Over Time 非常直观:
前中期(大约 3~20 分钟):JDG 经济领先不断扩大(曲线一路在 JDG 领先区上扬)——这通常对应 卢娜对线压制 + 嘉文带节奏,并且龙数领先也在这段建立起来。
中段(大约 22~30 分钟):TES 出现过一段明显的“追近甚至短暂反压”的走势(曲线贴近甚至翻到 TES 区域)——这很符合 维克托/EZ抓机会打出几波回合、把局面往回拉。

后段(30 分钟后):JDG 再次强势拉开并冲到终局优势(曲线末端陡升)——结合 JDG 4 龙 vs TES 1 龙、以及 JDG 最终 23:12 的击杀优势,这段大概率就是 龙魂压力/关键龙团逼团成功 → 赢团推进结束 的节奏。

K/D/A:8 / 3 / 3
参团率 KP%:48%
伤害占比 DMG%:29%
伤害/经济转化 DMG/GOLD:180%
对位经济差 GD@END:+3639
MVP COUNT:2(1)(按图显示)
怎么理解这个MVP
佐伊 29% 伤害占比 + 180% 转化,说明 hongQ 不是“边缘蹭伤害”,而是多次用 睡泡开团/远程消耗把 TES 关键位打残、逼退,从而服务 JDG 拿龙、拿团、推塔。
GD@END +3639 也体现出他在关键回合里吃到大量收益,成为 JDG 中期滚雪球的重要发动机。

JDG 赢在龙节奏:4 龙 vs 1 龙,TES 很难在必接的龙团里用“杰斯
/李青抓单”打出理想切入。
双核输出更稳定:GALA 卢锡安 32.9k全场最高,hongQ 佐伊 26.4k持续压血线、睡泡开团。
TES 虽拿巢虫,但转化不如 JDG 的控龙逼团:巢虫偏推进增益,但当 JDG 用龙魂压力不断逼你接团时,TES 容错会越来越低,最终被拖进 JDG 更舒服的正面团战与推进节奏。