欢迎光临GGAMen




LPL第一阶段淘汰赛JDG vs TES 第四局战报(2026-02-24,JDG胜)

2026-02-25 GGAMen游戏资讯 4

2026-02-24 淘汰赛 JDG vs TES(BO5)G4 详细完整版战报

赛果:JDG 拿下第四局,系列赛来到 JDG 2 : 2 TES
对局时长32:58


1)BP / 阵容(来自你发的选人截图)

JDG(蓝)

  • Xiaoxu:奎桑提(K’Sante)

  • Junjia:嘉文四世(Jarvan IV)

  • hongQ:佐伊(Zoe)

  • GALA:卢锡安(Lucian)

  • Vampire:娜美(Nami)

这是非常典型的“卢娜”体系:下路对线强、爆发强、滚雪球能力强;上野嘉文+奎桑提更容易制造强开与抓单窗口,中路佐伊负责远距离消耗与睡泡开团。

TES(红)

  • 369:杰斯

  • naiyou:李青(Lee Sin)

  • Creme:维克托

  • JiaQi:伊泽瑞尔(Ezreal)

  • Fengyue:卡尔玛(Karma)

图片

2)团队硬数据总览(赛后面板)

  • 击杀(K/D/A)

    • JDG:23 / 12 / 39

    • TES:12 / 23 / 28

  • 经济(Gold)

    • JDG:66.4k

    • TES:60.8k

    • 终局经济差:JDG +5.6k

  • 防御塔(Turrets)

    • JDG:7

    • TES:4

这局属于 JDG 更“实打实”的优势局:人头 +11、塔 +3、经济 +5.6k,整体节奏更顺。


3)中立资源控制(决定比赛“怎么结束”的关键)

从你面板图标能明确读到:

  • 虚空巢虫(Void Grubs):TES 3,JDG 0

  • 峡谷先锋(Heralds):JDG 1,TES 0

  • 小龙(Drakes):JDG 4,TES 1

  • 远古龙(Elder):双方 0

  • 大龙(Barons):双方 0

资源解读(这一局的“主线”)

  • TES 虽然拿到 巢虫(偏推进增益),但 JDG 把比赛的主战场牢牢拉到了 小龙节奏4 条龙意味着 JDG 基本拥有龙魂压力(并且从资源分布看,TES 很难在正面资源团与视野争夺中站稳)。

  • 这局没有大龙/远古龙,说明胜负不是靠“打一次大龙一波”,而更像:JDG 靠控龙逼团 + 赢团后推进拆塔,逐步把 TES 拖入必输的龙魂/团战条件

    图片

4)伤害面板(谁在Carry、谁在打团)

JDG 伤害(Damage Dealt)

  • Xiaoxu(奎桑提):9.8k

  • Junjia(嘉文四世):12.7k

  • hongQ(佐伊):26.4k

  • GALA(卢锡安):32.9k(全场最高)

  • Vampire(娜美):9.2k

TES 伤害(Damage Dealt)

  • 369(杰斯):24.2k

  • naiyou(李青):15.0k

  • Creme(维克托):28.2k

  • JiaQi(EZ):26.7k

  • Fengyue(卡尔玛):7.7k

伤害结构结论(很关键)

  • JDG 这边是“双核爆表”:GALA 32.9k + hongQ 26.4k,而且配合“卢娜”体系,往往意味着他们在多波团战里都能持续压血线、先手打残再收割。

  • TES 的输出其实也不低(维克托 28.2k、EZ 26.7k、杰斯 24.2k),但最终仍输,说明:TES 更像打到了“伤害”,但没打到“关键目标/关键团的胜利”——尤其在龙团这种必须站位接团的场景里,JDG 的阵容更“正面”、更容易滚起推进。


5)经济曲线复盘(这一局的“节奏变化”)

你面板的 Gold Difference Over Time 非常直观:

  • 前中期(大约 3~20 分钟):JDG 经济领先不断扩大(曲线一路在 JDG 领先区上扬)——这通常对应 卢娜对线压制 + 嘉文带节奏,并且龙数领先也在这段建立起来。

  • 中段(大约 22~30 分钟):TES 出现过一段明显的“追近甚至短暂反压”的走势(曲线贴近甚至翻到 TES 区域)——这很符合 维克托/EZ抓机会打出几波回合、把局面往回拉

    图片
  • 后段(30 分钟后):JDG 再次强势拉开并冲到终局优势(曲线末端陡升)——结合 JDG 4 龙 vs TES 1 龙、以及 JDG 最终 23:12 的击杀优势,这段大概率就是 龙魂压力/关键龙团逼团成功 → 赢团推进结束 的节奏。

    图片

6)MVP(你给的第三张图):hongQ 佐伊

  • K/D/A:8 / 3 / 3

  • 参团率 KP%:48%

  • 伤害占比 DMG%:29%

  • 伤害/经济转化 DMG/GOLD:180%

  • 对位经济差 GD@END:+3639

  • MVP COUNT:2(1)(按图显示)

怎么理解这个MVP

  • 佐伊 29% 伤害占比 + 180% 转化,说明 hongQ 不是“边缘蹭伤害”,而是多次用 睡泡开团/远程消耗把 TES 关键位打残、逼退,从而服务 JDG 拿龙、拿团、推塔。

  • GD@END +3639 也体现出他在关键回合里吃到大量收益,成为 JDG 中期滚雪球的重要发动机。

    图片

7)本局胜负手(用一句话锁定)

  1. JDG 赢在龙节奏4 龙 vs 1 龙,TES 很难在必接的龙团里用“杰斯

    /李青抓单”打出理想切入。

  2. 双核输出更稳定:GALA 卢锡安 32.9k全场最高,hongQ 佐伊 26.4k持续压血线、睡泡开团。

  3. TES 虽拿巢虫,但转化不如 JDG 的控龙逼团:巢虫偏推进增益,但当 JDG 用龙魂压力不断逼你接团时,TES 容错会越来越低,最终被拖进 JDG 更舒服的正面团战与推进节奏。



2026-02-24 20:46:08

标签:   游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技资讯 资讯头条 游戏头条 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技资讯 资讯头条 游戏头条
0