赛果:JDG 拿下决胜局,系列赛 JDG 3 : 2 TES(JDG 晋级)。
对局时长:29:46(你提供的赛后面板)
上单:贾克斯
打野:奇亚娜
中单:阿狸
下路:霞
辅助:洛
上单:纳尔
打野:梦魇
中单:阿卡丽
下路:泽丽
辅助:悠米
阵容对抗一句话(G5 的“剧本”)
JDG:强开/爆发与进场链非常完整(洛开团→奇亚娜爆发→阿狸补控制/收割→霞自保+持续输出,贾克斯侧翼单带/团战切后排)。
TES:更依赖“关灯强切”的成功率(梦魇开、阿卡丽跟进、泽丽+悠米持续输出),但一旦被 JDG 先手控住核心位,TES 很容易在团战第一波就掉人。

击杀(K/D/A)
JDG:20 / 11 / 44
TES:11 / 20 / 26
经济(Gold)
JDG:65.1k
TES:54.4k
终局经济差:JDG +10.7k
防御塔(Turrets)
JDG:8
TES:3
这三个数字合在一起就很明确:G5 是 JDG 从中后段开始把优势滚成“可终结”的局——人头 +9、经济 +10.7k、塔 +5,并不是“最后一波侥幸赢”。
从你面板能读到:
虚空巢虫(Void Grubs):JDG 3 — 0 TES
小龙(Drakes):JDG 2 — TES 2(TES 这边能看到两条龙图标)
大龙(Barons):JDG 1 — TES 0
先锋/远古龙:面板显示双方没有拿到(或为 0)
资源解读
小龙是 2:2,说明 TES 并非完全没节奏;
但 巢虫 3:0 + 大龙 1:0 + 塔 8:3 这条链条,说明 JDG 的优势主要来自:
控图拿到推进增益 → 用团战胜利兑现成建筑 → 再用大龙终结比赛。
Xiaoxu:14.0k
Junjia(奇亚娜):20.5k
hongQ(阿狸):23.6k(队内最高)
GALA(霞):21.7k
Vampire(洛):5.5k
369(纳尔):16.3k
naiyou(梦魇):9.9k
Creme(阿卡丽):16.5k
JiaQi(泽丽):28.7k(全场最高)
Fengyue(悠米):7.2k

伤害结构结论(非常关键)
TES 的泽丽打出 28.7k 全场最高伤害,说明 TES 的“持续输出点”是存在的;
但 JDG 的伤害是更“分布式”的(阿狸 23.6k、霞 21.7k、奇亚娜 20.5k),更容易在团战里做到先秒人再扩大战果;
同时 TES 的梦魇只有 9.9k,这通常意味着 TES 很难频繁打出“关灯→秒后排→滚雪球”的理想进场效果(要么进场成本太高、要么经常被反手控死/逼退)。
你面板的经济曲线是典型的“后半段突然放大”:
前期/中期:双方经济差并不离谱(曲线贴近 0 轴的时间不少)。
中后期(约 20 分钟后):JDG 经济开始持续上扬,并在 28~30 分钟附近出现陡增,对应到面板里 JDG 大龙 1:0 与最终 +10.7k 的终局优势。
最后的曲线形态和塔数差(8:3)一致:JDG 是赢团→拿资源→推塔→再赢团→一波结束。

K/D/A:7 / 1 / 7
参团率 KP%:70%
伤害占比 DMG%:24%
承伤占比 DT%:22%
对位经济差 GD@END:+6371
MVP COUNT:3(1)(按面板显示)
怎么理解这个 MVP(用一句话)
Junjia 这局不是“蹭收割”的刺客,而是高参团(70%)+ 低死亡(1死)+ 经济碾压(对位 +6371)的节奏发动机:他既能开团打爆发,也能在关键回合里把收益吃满,推动 JDG 把优势滚到大龙和终局。

JDG 赢在“节奏核心”:Junjia 奇亚娜 7/1/7 + 对位经济差 +6371,是 G5 把局面打开并滚雪球的第一驱动力。
TES 的输出点存在,但缺少“能让泽丽安全输出的团战环境”:泽丽全场最高伤害仍输,说明 TES 更多是“在被动团里打输出”,而不是“打赢团”。
资源兑现能力差距:巢虫 3:0 + 大龙 1:0 + 塔 8:3 这条链条全部在 JDG 手里,TES 即使龙数打平,也难以阻止 JDG 终结。