对于玩家关心的“2026 年能否发售”这一问题,目前的信号偏向悲观。
开发逻辑: 在 3A 游戏开发中,首席编剧通常需要在早期构建世界观和剧情大纲。虽然格里利可能是“回归”或“升任”,但在 2026 年初才正式确立这一职位,意味着游戏的叙事打磨才刚刚进入深水区。
预测: 除非育碧一直在秘密开发且剧本早已完成(概率较低),否则《刺客信条:Hexe》最乐观的发售窗口也要等到 2027 年甚至更晚。
克里斯托弗·格里利并非新人,而是育碧蒙特利尔的“老兵”。
履历: 他曾深度参与 《刺客信条:起源》 和 《刺客信条:英灵殿》 的剧本编写,更担任了 《刺客信条:幻景》 的首席编剧。
风格: 《幻景》因其回归初心的线性叙事受到好评,格里利的加入意味着“Hexe”大概率会延续这种重叙事、轻数值的设计思路。
综合目前的泄露情报,“Hexe”将是该系列风格最黑暗的一作:
背景设定: 16 世纪神圣罗马帝国时期的中欧,聚焦臭名昭著的猎巫运动 (Witch Trials)。
主角设定: 传闻主角名为 “艾尔莎 (Elsa)”,一名拥有超自然能力的女性。
核心系统: 开发团队计划引入类似《枭雄》DLC 的**“恐惧系统”,并强化黑暗奇幻氛围,叙事结构将更加线性**,而非《奥德赛》那种庞大的开放世界 RPG。
Q:《刺客信条:Hexe》什么时候发售?A:官方尚未公布。鉴于首席编剧刚刚官宣,业内普遍预测发售窗口在 2027 年。
Q:这一作是开放世界 RPG 吗?A:目前的爆料指出它将更偏向线性叙事和动作冒险,地图规模可能小于《英灵殿》和《影》,但氛围感更强。
Q:主角有超能力吗?A:是的。背景设定涉及“女巫”题材,主角预计将使用一些基于伊甸神器的超自然能力(魔法)。