庄知彦透露,他在游戏开发初期原本设想的是“上下两部”的结构:
第一部(本作):描绘至赤壁之战。
第二部(原计划):从赤壁之战一直讲到五丈原之战。
然而,随着《真三国无双:起源》开发完成,庄知彦意识到本作对赤壁之前历史的刻画极其细腻,这种“高密度叙事”让原定的两部曲计划显得捉襟见肘。“如果在续作中维持同样的内容密度,同时又要讲到五丈原,那几乎是不可能的,”庄知彦表示。
Omega Force 内部目前倾向于以**“三部曲”**的形式来完整呈现后续三国故事。虽然制作人尚未确认明确的立项计划,但他强调:未来是否推出续作,将直接取决于本体游戏以及新 DLC “梦幻四英杰”的销量表现。
| 阶段 | 核心历史节点 | 叙事状态 |
| 第一部 (起源) | 黄巾之乱 - 赤壁之战 | 已发售 (包含新 DLC) |
| 续作构想 1 | 后赤壁时代 - 三国鼎立 | 构思中 (视销量而定) |
| 续作构想 2 | 伐蜀 - 五丈原之战 | 远期愿景 |
值得关注的是,Omega Force 最初并未计划为《真三国无双:起源》开发大型 DLC。正是因为游戏本体在全球范围内获得了超出预期的市场反响与玩家好评,开发团队才决定追加扩展内容。这种积极的市场反馈,也为“三部曲”计划提供了有力的数据支持。
如果《真三国无双:起源》最终确定走“三部曲”路线,你认为这能让三国故事讲得更透彻,还是觉得节奏过慢?是在关键节点(如夷陵之战、五丈原)慢下来细品,还是希望尽快看到全系列完结?
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