开发商Remedy Entertainment在接受GameSpot采访时,音频主管Lucas Pierrot解释了《Control Resonant》中陪伴玩家的超自然实体“董事会”(The Board)的语音设计。他表示,董事会的台词本质上是无意义的音节(gibberish),不属于任何语言,玩家会“听到自己想听到的内容”。
Pierrot称,这种设计让玩家可以自行填充幻想:想听到董事会在夸赞自己完成处决,就可以听到类似“Absolute cinema, Combo!”的内容;想认为它傲慢、对击败弱小敌人不屑,也可以这样理解。
他补充,董事会仍有一套部分语言结构,使玩家能感知到它具有智能,从而让这个角色显得“可怕、令人不安,有时甚至好笑”。其音频设计的一条规则是“脉冲”——一种低沉轻柔的敲击声,用来强调特定词语,起到断句和节奏的作用。
《Control Resonant》于9月发售,此后Remedy持续通过更新对游戏进行调整。
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来源:原始报道
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