你还记得第一次玩《杀出重围》时,那种被震撼到的感觉吗?在那个满是条条框框的游戏世界里,你居然能翻墙、撬锁、甚至说服敌人放你一马。这种自由度,在当时简直是降维打击。而这一切的缔造者,沃伦·斯佩克特,最近宣布退休了。他在接受采访时说:“现在的游戏行业,对我来说没那么有趣了。”这话听着,多少有点英雄迟暮的悲凉。
斯佩克特这个名字,对老玩家来说,那可是神一般的存在。他不光是《杀出重围》和《网络奇兵》的制作人,更是沉浸式模拟(Immersive Sim)这个类型的奠基人。你想想,在大家都还在做线性闯关的90年代,他就琢磨着怎么让玩家自己解决问题,而不是跟着脚本走。这种超前理念,直接影响了后来的《生化奇兵》《耻辱》这些神作。可以说,没有他,咱们现在玩到的很多游戏,可能都得换个样子。
他这次退休,也不是一时冲动。斯佩克特坦言,现在的3A大作开发,越来越像流水线工厂,预算动辄上亿,团队几百号人,光开会就能把人耗死。他怀念的是当年那种小团队、快节奏、能随时拍板改设计的创作氛围。你想啊,以前做个游戏,可能就十几个人,大家挤在一起,边做边玩边改,多有意思。现在呢,一个关卡设计得好不好,得先过一堆评审会,最后出来的东西,往往四平八稳,但少了那股子灵气。
斯佩克特还说,现在的游戏行业太热衷于“安全”了。大家一窝蜂去做服务型游戏、做开放世界,生怕玩家不满意。可这种“安全”恰恰扼杀了创新。他当年做《杀出重围》的时候,根本没想过要讨好所有人,他就是想做一款他认为酷的游戏,结果反而成了经典。反观现在,很多大作玩起来都像是一个模子刻出来的,你说是不是有点可惜?
其实,斯佩克特的退休,也是整个行业的一个缩影。那些曾经用创意和热血开拓疆土的老兵,正在一个个离开。他们带走的,不仅仅是经验,还有那种“我就要做不一样的东西”的执拗。咱们这些玩家,虽然嘴上总说“电子游戏就是第九艺术”,但真到了市场上,还是用脚投票,让那些年货游戏赚得盆满钵满。这事儿,真不能全怪厂商。
不过,咱们也别太悲观。斯佩克特虽然退休了,但他留下的理念,已经被无数后来者继承。你看《博德之门3》,你看《艾尔登法环》,不都还在强调玩家自由、鼓励探索吗?而且,独立游戏圈里,还有一堆小团队在捣鼓着各种奇怪的点子,说不定哪天,就又冒出一个“斯佩克特”来。所以,这更像是一个时代的结束,但绝不是创意的终点。
最后,斯佩克特在采访里还提到,他退休后可能会去写书、教书,或者干脆就好好享受生活。想想也挺好,这位68岁的老爷子,忙活了大半辈子,是时候歇歇了。只是不知道,他会不会偶尔手痒,打开电脑,自己再做个小游戏玩玩?
好了,聊了这么多,我就想问问你:你玩过斯佩克特的游戏吗?最喜欢哪一部?如果有一天,你发现游戏行业真的变得千篇一律,你还会像现在这样热爱游戏吗?在评论区聊聊呗。
(本文整理自 Kotaku 公开报道,原文链接:https://kotaku.com/warren-spector-retirement-deus-ex-system-shock-thief-looking-glass-2000725307)
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