据YouTuber HiddenXperia援引匿名消息源报道,Halo工作室曾在《光环:无限》开发期间及之后推进一个多人游戏项目,最初是纯大逃杀玩法的“Project Tatanka”,后转为撤离射击项目“Project Ekur”。
报道称,Project Ekur设定在Zeta Halo,多支小队空降后地图会像大逃杀一样缩小;玩家可操控UNSC斯巴达战士或Banished鬼面兽(系列首次),对抗玩家小队和会感染地图部分区域的电脑控制洪魔。洪魔爆发还承担连接未来《光环7》的叙事桥梁作用,玩家有时可合作对抗地图Boss。
报道称,在《光环:战役进化》开发期间,工作室想改用虚幻引擎制作更传统的Halo多人游戏,撤离射击方案因此被搁置;随着更多开发者被调去支援《战役进化》的制作,该项目最终也被取消。
上述内容均来自报道,微软与Halo工作室尚未正式确认。
背景方面,Xbox上月进行大规模重组,Halo工作室基本被清空,仅留小团队负责现有Halo游戏的支援、活动及一部即将出版的小说。裁员发生在工作室推出《光环:战役进化》数周之后,该作为系列首作的纯战役重制版。Halo系列现归入Activision旗下。
对玩家的影响:若报道属实,一款融合大逃杀与撤离射击、首次可操控Banished鬼面兽的Halo多人项目已不存在,玩家短期内不会见到该玩法方向的作品。
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来源:原始报道
相关标签:报道:Halo工作室曾开发撤离射击项目 · 后于《Campaign · Evolved》开发期间被取消