Klei Entertainment 的独立间谍游戏《Invisible Inc》以回合制战术与潜行为核心,玩家控制高科技私人间谍机构 Invisible 的剩余特工,潜入企业设施获取情报、资金和装备,最终目标是进入敌方总部并使其系统下线。
游戏在信息呈现上同时走向透明与不透明两端:任务设施布局在进入时未知,守卫位置不明;但一旦进入视野,守卫的护甲、特殊能力、视野锥乃至下一步移动路径都可即时查看。战斗结果也是确定的——有对应武器即可击倒或击杀,不存在概率判定。
与这种可控性相对的,是警报等级带来的持续压力。每过一回合敌方安全网络都会更加警觉,达到阈值会追加摄像头、防火墙和守卫;被发现、入侵带陷阱系统或使用致命武力还会进一步推高警报。因此回合本身成为最稀缺资源,行动效率与时机选择往往比行动是否成功更关键。
任务只要求至少一名角色抵达出口即可继续,但若要为后期挑战做准备,需要在此之前持续存活并收集资源。
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来源:原始报道
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