欢迎光临GGAMen




前PS高管警告:别叫它回合制RPG

2026-08-18 GGAMen编辑部 1
前PS高管警告:别叫它回合制RPG

你最近有没有被《光与影:33号远征队》刷屏?这款游戏从发售前到发售后,热度一直居高不下,拿奖拿到手软。但你知道吗,在它发售前,前PlayStation高管吉田修平曾给开发商提过一个特别的建议:千万别管它叫“回合制RPG”。

吉田修平,这位在PlayStation摸爬滚打多年的老将,去年刚从索尼离职。最近他在给独立游戏开发者做讲座时,分享了一段往事。当时他作为顾问,给《光与影:33号远征队》的发行商Kepler Interactive提了个醒:“这游戏做得确实牛,但最好别叫它回合制RPG,光这个标签就可能让玩家错过它。”

为啥吉田修平会这么说?因为他发现,现在很多玩家一看到“回合制”三个字,就觉得这游戏老套、过时,连试都不想试。哪怕《光与影:33号远征队》把回合制和即时动作结合得特别好,还被人拿来和《龙骑士传说》比较,但“回合制”这个标签就像个魔咒,容易劝退路人。

好在发行商听进去了,他们换了个说法,管这叫“反应式回合制战斗”。你别说,这一招还真管用,游戏发售后的口碑和销量都爆了。IGN给了9分,TGA、BAFTA、DICE这些大奖也拿到手软,连开发商Sandfall Interactive自己都没想到Metacritic评分能这么高。

其实吉田修平早就看好这游戏,他在公开试玩前就夸过它,说它把JRPG的回合制机制和类似《龙骑士传说》的实时操作结合得特别好。但他担心的是,就算游戏本身质量过硬,只要贴上“回合制”的标签,还是会有玩家不买账。

这事儿挺有意思的。你说“回合制”这词儿到底招谁惹谁了?明明《博德之门3》也是回合制,照样拿年度游戏。但不可否认,确实有一部分玩家对回合制有偏见,觉得它节奏慢、不够爽快。发行商这么一包装,既没撒谎,又避开了那个“雷区”,也算是营销上的神来之笔了。

现在回头看,吉田修平的建议还真挺准的。游戏是好游戏,但要是真叫“回合制RPG”,可能还真会损失一部分潜在玩家。这就像你开了一家餐厅,菜做得再好,要是招牌上写着“传统家常菜”,可能就没那么多人愿意进来尝鲜了。

所以啊,有时候游戏命名和宣传策略也挺关键的。你觉得呢?如果《光与影:33号远征队》当初直接叫“回合制RPG”,你还会第一时间入手吗?

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/its-incredibly-well-made-but-former-playstation-boss-warned-clair-obscur-expedition-33-devs-it-would-be-overlooked-if-they-called-it-a-turn-based-rpg

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

2026-08-18 04:10:34

标签:   前PS高管警告:别叫它回合制RPG 游戏资讯 热点快讯 游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技资讯 资讯头条 游戏头条 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 资讯头条
0