你最近有没有被《光与影:33号远征队》刷屏?这款游戏从发售前到发售后,热度一直居高不下,拿奖拿到手软。但你知道吗,在它发售前,前PlayStation高管吉田修平曾给开发商提过一个特别的建议:千万别管它叫“回合制RPG”。
吉田修平,这位在PlayStation摸爬滚打多年的老将,去年刚从索尼离职。最近他在给独立游戏开发者做讲座时,分享了一段往事。当时他作为顾问,给《光与影:33号远征队》的发行商Kepler Interactive提了个醒:“这游戏做得确实牛,但最好别叫它回合制RPG,光这个标签就可能让玩家错过它。”
为啥吉田修平会这么说?因为他发现,现在很多玩家一看到“回合制”三个字,就觉得这游戏老套、过时,连试都不想试。哪怕《光与影:33号远征队》把回合制和即时动作结合得特别好,还被人拿来和《龙骑士传说》比较,但“回合制”这个标签就像个魔咒,容易劝退路人。
好在发行商听进去了,他们换了个说法,管这叫“反应式回合制战斗”。你别说,这一招还真管用,游戏发售后的口碑和销量都爆了。IGN给了9分,TGA、BAFTA、DICE这些大奖也拿到手软,连开发商Sandfall Interactive自己都没想到Metacritic评分能这么高。
其实吉田修平早就看好这游戏,他在公开试玩前就夸过它,说它把JRPG的回合制机制和类似《龙骑士传说》的实时操作结合得特别好。但他担心的是,就算游戏本身质量过硬,只要贴上“回合制”的标签,还是会有玩家不买账。
这事儿挺有意思的。你说“回合制”这词儿到底招谁惹谁了?明明《博德之门3》也是回合制,照样拿年度游戏。但不可否认,确实有一部分玩家对回合制有偏见,觉得它节奏慢、不够爽快。发行商这么一包装,既没撒谎,又避开了那个“雷区”,也算是营销上的神来之笔了。
现在回头看,吉田修平的建议还真挺准的。游戏是好游戏,但要是真叫“回合制RPG”,可能还真会损失一部分潜在玩家。这就像你开了一家餐厅,菜做得再好,要是招牌上写着“传统家常菜”,可能就没那么多人愿意进来尝鲜了。
所以啊,有时候游戏命名和宣传策略也挺关键的。你觉得呢?如果《光与影:33号远征队》当初直接叫“回合制RPG”,你还会第一时间入手吗?
(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/its-incredibly-well-made-but-former-playstation-boss-warned-clair-obscur-expedition-33-devs-it-would-be-overlooked-if-they-called-it-a-turn-based-rpg)
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