你有没有发现,最近网上冒出了好多AI生成的图片、音乐、甚至游戏?看着那些完美但总觉得少了点什么的作品,你是不是也有点怀念那种带着点小瑕疵、却充满人情味的东西?索尼的CEO,同时也是Oasis乐队的超级粉丝,Hiroki Totoki,就持这种观点。他觉得,在AI内容越来越多的时代,人们反而会更渴望那些真实、由人类亲手创作的艺术。
Totoki在最近的一次采访里说,AI可以“增强”创造力,但它永远替代不了人类。他打了个比方:“AI不能替代它,AI可以增强人类的创造力。”这话听起来挺实在的,就像咱们做菜,AI可能是那台智能料理机,能帮你把食材处理得妥妥当当,但真正让一道菜有灵魂的,还是掌勺人的心意和手法。Totoki觉得,AI是工具,用得好是助力,用得不好就是威胁,关键还是看咱们怎么选。
在游戏圈里,对AI的态度也是两极分化。一边是像《最终幻想》系列作曲大师植松伸夫这样的老前辈,他坦言,虽然AI能帮忙处理音乐中的过渡部分,但他一点也不想用生成式AI来创作游戏音乐。他说:“自己辛辛苦苦创作出来的东西,才更有成就感。”这话听着是不是特耳熟?就像咱们自己动手做手工,哪怕做得歪歪扭扭,也比买来的完美成品更宝贝。
另一边,著名游戏配音演员特洛伊·贝克也站出来说,AI能生成内容,但“创造不了艺术”,因为它没有人类的经历和情感去支撑。这话一针见血,就像AI能模仿梵高的画风,但它永远画不出梵高割耳后的痛苦和疯狂。艺术之所以动人,是因为背后有真实的人生。
不过,AI在游戏行业的渗透确实在加速。东京电玩展主办方的一项调查显示,超过50%的日本游戏开发者已经在用AI辅助生产了。但与此同时,GDC的另一项调查却显示,有50%的开发者觉得生成式AI正在伤害游戏行业。这数据挺有意思的,一边是实际应用,一边是担忧和抵触,就像咱们一边享受着智能推荐带来的便利,一边又担心自己的隐私被偷走。
当一些游戏公司公开说自己用了AI,玩家的反应基本都是负面的。比如《古墓丽影》新作的开发商Crystal Dynamics,特意强调角色设计,包括劳拉本人,都是100%人工手绘的,就为了平息玩家的不满。这说明,在玩家心里,“人味儿”还是很重要。就像咱们去餐厅,如果知道菜是预制菜,哪怕味道不错,心里也总觉得差点意思。
说到底,AI和人类的创造力之争,其实不是谁取代谁,而是怎么共存。就像Totoki说的,AI是工具,关键在于咱们怎么用它。也许未来的游戏和艺术,会是AI辅助人类,而不是反过来。就像咱们写文章,AI能帮忙查资料、理思路,但真正打动人的,还是咱们自己的思考和情感。
所以,你会因为AI作品越来越多,而更珍惜那些人工制作的小众游戏和独立音乐吗?还是说,你觉得只要内容够好,是谁做的根本不重要?评论区聊聊呗。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/sony-oasis-loving-ceo-thinks-were-going-to-crave-human-made-art-in-the-age-of-ai/)
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