欢迎光临GGAMen




前顽皮狗开发者谈《神秘海域》重制:没意义

2026-08-19 GGAMen编辑部 3
前顽皮狗开发者谈《神秘海域》重制:没意义

在当代游戏行业,重制与复刻早已成为常态,但并非所有人都对此买账。近日,曾参与《神秘海域:德雷克船长的宝藏》开发的顽皮狗设计师本森·拉塞尔在采访中直言,他并不看好对这款2007年的经典作品进行重制或复刻。

拉塞尔在接受FRVR采访时表示,他并非反对所有重制或复刻项目,但在他看来,《神秘海域》系列“仍然活跃在玩家视野中”,且已登陆现代平台。他反问道:“重制或复刻它有什么意义?”与其耗费资源去重制旧作,拉塞尔认为更好的选择是回应粉丝的呼声——制作一款全新的《神秘海域》游戏。他说:“借鉴《神秘海域4》的经验,制作一款新作。”

拉塞尔进一步指出,对初代《神秘海域》的重制或复刻可能会被视为“圈钱之举”,而非出于“必要”的现代化升级。他更希望顽皮狗能“延续系列精神”,打造全新作品。这一观点与彭博社此前的报道不谋而合——索尼曾考虑重制或复刻《神秘海域》,但因“成本高昂且需要大量额外设计工作”而最终放弃。

尽管《神秘海域》从未推出重制版,但顽皮狗的《最后生还者》和《最后生还者2》均获得了复刻待遇。目前,初代《神秘海域》已包含在《神秘海域:德雷克合集》中,该合集还收录了《神秘海域2》和《神秘海域3》,均已升级至现代平台,玩家可在PS5和PS4上游玩。

关于《神秘海域》新作,有报道称几年前曾计划开发,而粉丝们现在相信顽皮狗正在暗示新作的存在。重制与复刻的争议在业内由来已久,有人乐在其中,也有人认为开发者应将资源投向全新IP。游戏传奇人物宫本茂曾为重制辩护,认为它们有助于年轻一代体验错过的经典,且重制收益可反哺未来新作。拉塞尔的言论无疑为这场争论增添了新的视角。

(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/former-uncharted-dev-on-possible-new-remake-or-remaster-whats-the-point/

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

2026-08-18 02:53:14

标签:   前顽皮狗开发者谈《神秘海域》重制:没意义 游戏资讯 热点快讯 游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 资讯头条 游戏头条 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 游戏头条
0