在当代游戏行业,重制与复刻早已成为常态,但并非所有人都对此买账。近日,曾参与《神秘海域:德雷克船长的宝藏》开发的顽皮狗设计师本森·拉塞尔在采访中直言,他并不看好对这款2007年的经典作品进行重制或复刻。
拉塞尔在接受FRVR采访时表示,他并非反对所有重制或复刻项目,但在他看来,《神秘海域》系列“仍然活跃在玩家视野中”,且已登陆现代平台。他反问道:“重制或复刻它有什么意义?”与其耗费资源去重制旧作,拉塞尔认为更好的选择是回应粉丝的呼声——制作一款全新的《神秘海域》游戏。他说:“借鉴《神秘海域4》的经验,制作一款新作。”
拉塞尔进一步指出,对初代《神秘海域》的重制或复刻可能会被视为“圈钱之举”,而非出于“必要”的现代化升级。他更希望顽皮狗能“延续系列精神”,打造全新作品。这一观点与彭博社此前的报道不谋而合——索尼曾考虑重制或复刻《神秘海域》,但因“成本高昂且需要大量额外设计工作”而最终放弃。
尽管《神秘海域》从未推出重制版,但顽皮狗的《最后生还者》和《最后生还者2》均获得了复刻待遇。目前,初代《神秘海域》已包含在《神秘海域:德雷克合集》中,该合集还收录了《神秘海域2》和《神秘海域3》,均已升级至现代平台,玩家可在PS5和PS4上游玩。
关于《神秘海域》新作,有报道称几年前曾计划开发,而粉丝们现在相信顽皮狗正在暗示新作的存在。重制与复刻的争议在业内由来已久,有人乐在其中,也有人认为开发者应将资源投向全新IP。游戏传奇人物宫本茂曾为重制辩护,认为它们有助于年轻一代体验错过的经典,且重制收益可反哺未来新作。拉塞尔的言论无疑为这场争论增添了新的视角。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/former-uncharted-dev-on-possible-new-remake-or-remaster-whats-the-point/)
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