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Respawn 联合创始人、《使命召唤》缔造者 Vince Zampella 去世,享年 55 岁

2025-12-23 GGAMen游戏资讯 1

整个游戏圈恐怕都要陷入一阵长久的沉默了。

就在洛杉矶当地时间12月21日的下午,NBC的一则报道让人猝不及防:文斯·赞佩拉(Vince Zampella)——这位一手缔造了《使命召唤》王朝、把持着Respawn和《战地》命脉的传奇人物——在城北的一场单车事故中意外身亡。55岁,正如日中天的年纪,实在是太突然了。

现场的情况听起来很惨烈。报道里提到,车辆驾驶员当场就不行了,另一位乘客送到医院后也没能挺过来。虽然现在警方还没透露具体的事故原因,也没确切说赞佩拉当时坐在哪个位置,但这都不重要了,结局已经无法改变,只留下还在等待官方确认细节的我们,对着屏幕发愣。

说实话,这震感并不让人意外,毕竟我们失去的不是一个普通的开发者。

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提起文斯·赞佩拉,你几乎没法绕开现代第一人称射击游戏(FPS)的发展史。甚至可以说,他就是那个在过去二十年里给FPS定调子的人。

把时间拨回上世纪90年代,他在Atari起步,但真正让他崭露头角的,还得是1999年到2002年在2015, Inc.的那段日子。那时候他是《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师——老玩家应该都记得那场“奥马哈海滩”登陆战吧?直到今天,那依然被看作是二战题材FPS不可逾越的高峰。

到了2003年,他和老搭档Jason West自立门户搞出了Infinity Ward,于是《使命召唤》诞生了。当时谁能想到?这款原本只是为了跟《荣誉勋章》叫板的游戏,后来竟然成长为吞噬市场的庞然大物,彻底改写了主机FPS的玩法逻辑。

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也就是在2010年,那场著名的“逃离IW”风波后,他们另起炉灶成立了Respawn Entertainment。不得不佩服赞佩拉的韧性,他又一次赌赢了。《泰坦陨落》那种机甲与铁驭的浪漫,《Apex英雄》的快节奏博弈,还有后来拯救了星战IP口碑的《绝地:陨落的武士团》和《幸存者》,哪一个不是响当当的硬货?

更让人唏嘘的是,自从2017年EA把Respawn收入囊中后,赞佩拉肩上的担子越来越重。2021年,他甚至接过了《战地》这个老牌系列的指挥棒,所有人都指望着他能让这个系列起死回生。

可惜,这场意外让一切戛然而止。

回看他这几十年的履历,“成功”这两个字显得太单薄了。赞佩拉身上有一种极其稀缺的特质:他似乎永远不满足于现状。不管是在什么年代、换了什么团队,甚至在不同的商业重压下,他总能把FPS这个类型往前推一把。

目前GamesRadar+已经联系了EA方面,如果有后续声明,我们会跟进。但对于此时此刻的玩家和开发者来说,文斯·赞佩拉的离去,不仅仅是一个名字变成了黑白。

他留下的那些作品,早就嵌进了我们这一代人的青春里。以后再在游戏里拿起枪,或许感觉会有点不一样了吧。


2025-12-23 16:08:42

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