《光与影:33号远征队》主笔作家:我从来没把它当 RPG 来写,更像是在写一部 HBO 剧集
如果你觉得《光与影:33号远征队》的叙事气质,和你玩过的大多数 RPG 都不太一样,那这种“违和感”,其实并不是错觉。
近日,这款横扫各大奖项、几乎成了 2025 年“年度常客”的作品,其主笔作家 Jennifer Svedberg-Yen 在接受 Edge《Knowledge》通讯采访时,直接点出了原因——她从一开始,就没打算按“RPG 的写法”来写这款游戏。
《光与影:33号远征队》如今已经凭借故事表现,斩获了金摇杆奖、TGA 等多项叙事类奖项,剧情讨论热度甚至压过了玩法本身。但有趣的是,这种成功,很大程度上恰恰来自一种“非科班”的创作路径。
当被问到,团队中有不少成员并非出身传统游戏开发背景,是否反而影响了作品气质时,Svedberg-Yen 给出的回答相当坦率。
“当然,这会带来挑战,毕竟我们是新手。”她说,“但也正因为这样,我们才能把自己在游戏之外的人生里积累的审美、经验和视角带进来,把其他媒介里最好的东西,揉进这款游戏。”
她形容,开发过程中经常出现一种状态——
“我们甚至不知道自己不知道什么。”
换句话说,很多在传统游戏开发中早已形成惯性的“默认规则”,对他们来说并不存在。于是,当别人可能会下意识否定某个想法时,他们反而会问一句:“为什么不行?”
这种不断互相挑战的状态,成了《33号远征队》创作过程中的常态。
更关键的是,Svedberg-Yen 本人并不是那种“从小玩到大”的 RPG 写作者。她坦言,自己在加入项目前,几乎不玩电子游戏。真正影响她创作的,是电视剧、小说,以及她长期沉浸其中的文学与影视作品。
“我一直很喜欢科幻和奇幻史诗。”她说,“那种拥有庞大世界观、生动社会结构、让人完全沉浸其中的作品。所以我把这些东西,放进了游戏的底层背景里。”
也正是在这里,她给出了那句后来被广泛引用的评价:
“我从来没把这当成是在写一款 RPG。
我几乎是把它当成一部 HBO 剧集来写的。”
这句话,或许正好解释了为什么《光与影:33号远征队》的叙事节奏、人物关系、情绪铺垫,更接近一部章节式的长篇剧集,而不是传统意义上为“系统服务”的游戏剧情。
它并不急着交代设定,也不刻意迎合类型预期,而是允许角色慢慢展开,允许世界在细节中显影。对一些玩家来说,这种方式甚至显得“不像游戏”,但正是这种偏离,最终让它在同类作品中脱颖而出。
回头看,《光与影:33号远征队》的成功,或许并不只是一次运气使然的爆发,而是一次很明确的信号——
当创作者不再执着于“我在给某个类型写作”,而是认真思考“我想讲一个怎样的故事”,某些边界,本身就会被自然打破。
而这,也许正是这款游戏最不 RPG、也最迷人的地方。