青沼英二:其实很想让任天堂自己的《塞尔达》成为 Switch 2 首发,但这次合作反而给了我们新的灵感
对任天堂来说,让《塞尔达传说》站在新主机发布的最前排,几乎是一种传统。而这一次,情况稍微有点不一样。
在近日接受日本媒体 4Gamer 采访时,《塞尔达传说》系列制作人 青沼英二 坦言,他原本是希望由任天堂内部团队制作的正统《塞尔达》作品,来担当 Switch 2 的首发“第一款塞尔达游戏”。但现实是,这个位置最终被与光荣特库摩合作开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》(Age of Imprisonment)抢先占据了。
青沼在采访中半开玩笑地说道:“《灾厄启示录》确实是第一款登陆 Switch 2 的《塞尔达》系列作品。老实说,我们原本是想让任天堂自己做的那一作来当‘第一个’的。”
语气轻松,但不难听出一点点遗憾。
不过,这份“没抢到首发”的心情,并没有变成失落。恰恰相反,这次合作反而在另一个层面,给任天堂内部团队带来了意外收获。
在开发《灾厄启示录》的过程中,任天堂方面向光荣特库摩分享了大量关于《塞尔达》世界观的资料——不仅包括已经确定的设定,还包括许多在内部讨论过、但最终没有被写进正统作品的世界构想和剧情想法。双方在合作中不断交换意见,确保所有内容都符合任天堂对《塞尔达》整体方向的把控。
也正是在这个过程中,任天堂的开发团队被迫、也被激发,再一次深入梳理《塞尔达》的世界观体系。
“在和光荣特库摩合作的过程中,我们重新回顾了很多《塞尔达》的设定和想法。”青沼表示,“这次合作,确实给了我们一些新的灵感。也许,这些东西会在下一款《塞尔达》作品中体现出来。”
他甚至直接对玩家发出了一点意味深长的邀请——
在等待任天堂下一款正统《塞尔达》作品的同时,不妨带着这个念头去玩《灾厄启示录》,或许能从中看到一些未来的影子。
截至目前,任天堂仍未正式公布新一款《塞尔达传说》的开发计划。但考虑到《塞尔达》《马力欧》《宝可梦》始终是任天堂最核心的支柱系列,几乎可以确定的是——某个新项目,早已在内部悄悄推进中。
至于它会在多大程度上吸收这次“无双合作”的经验与灵感?
或许,就像青沼英二所暗示的那样,答案已经开始出现在玩家眼前了,只是我们还没完全意识到而已。