【GGAMen游戏资讯 | 2026-01-16】 如果说《无主之地4》是在榨干你的显卡,那么 《极乐迪斯科》(Disco Elysium) 就是在对你的海马体进行极限施压。 据外媒 PC Gamer 报道,知名游戏纪录片团队 Noclip 近日放出了《极乐迪斯科》开发秘闻的第三集,其中爆出了一个令业界咋舌的猛料:这款 CRPG 神作的文本量之巨大,甚至连专业的游戏开发工具都顶不住了。
ZA/UM 工作室在开发期间使用的是一款名为 "Articy" 的分支叙事软件。 对于大多数游戏编剧来说,日常烦恼往往是“如何注水凑字数”,但《极乐迪斯科》团队面临的却是“反向凡尔赛”式的危机。
由于游戏中关于政治、哲学、乃至宿醉后胡言乱语的剧情分支过于庞大,逻辑线错综复杂程度远超常规游戏,导致 Articy 软件直接弹出了系统级警报:
“警告:内容长度超出常规范围!(Warning: Content length exceeds normal limits!)”
面对软件的崩溃警告,常规的解决方案通常是删减内容以适配工具。但 ZA/UM 的编剧团队做出了一个疯狂的决定。
前首席编剧 Helen Hindpere 在纪录片中回忆道:“以前的问题通常是写得不够,但这次的问题是写得太多了。但我们看着写出来的东西——那些精妙的对话和思想实验,觉得写得太好了,根本舍不得删。” 最终,团队硬着头皮,冒着软件随时崩溃的风险,将这百万字级别的“电子名著”完整塞进了游戏里。
现在回头看,幸亏他们没有删减。正是这种近乎偏执的坚持,才造就了《极乐迪斯科》在游戏史上的独特地位——在一个充斥着“突突突”的世界里,它敢于用纯粹的文字将玩家“砸晕”。
不过,这一趣闻也引发了玩家社区的二次讨论:这种阅读门槛极高的游戏,在这个“短平快”的时代是否还能复制成功? 对你来说,海量的文本是沉浸式的享受,还是一场对注意力的酷刑?
Q:《极乐迪斯科》的文本量到底有多大?A:据统计,英文原版文本量超过 100 万单词。这相当于读了三本长篇小说的体量,是名副其实的“电子名著”。
Q:这款游戏适合什么样的人玩?A:适合喜欢深度阅读、哲学思辨、政治隐喻以及 TRPG(桌上角色扮演游戏)跑团机制的玩家。如果你追求快节奏战斗,这可能不是你的菜。
Q:此次爆料的来源是哪里?A:来源于知名游戏纪录片频道 Noclip 于近期发布的《极乐迪斯科》开发纪录片第三集。