从烂游戏里找灵感?辐射之父有话说
玩RPG的你,是不是也纠结过:回合制和即时制到底哪个更香?最近,《辐射》系列的联合创作者Tim Cain在他的YouTube频道上聊了聊这个话题,他说两边都有超大声的粉丝,谁也说服不了谁,所以开发者想
说起《光环》,那可是无数老玩家的青春记忆。想当年,士官长一登场,谁不热血沸腾?可如今,这个曾经微软的“金字招牌”,在销量和热度上早就不复当年之勇了。最近,光环联合创始人Marcus Lehto在社交媒
咱们这代玩家,谁没听说过《杀出重围》和《网络奇兵》的大名?这两款神作的缔造者沃伦·斯佩克特,最近突然宣布退休了。听到这消息,我第一反应是:又一个传奇谢幕了。 沃伦老爷子在游戏圈摸爬滚打了几十年,从早期
嘿,各位老滚和辐射的玩家们,你们最近有没有一种“被支配”的恐惧?没错,贝塞斯达又要更新了,而且这次是《辐射4》和《天际》双管齐下。消息一出,评论区直接炸锅,玩家们纷纷哀嚎:“求求你们别搞了!”这到底是
嘿,各位游戏吃货们,最近有个大新闻你们听说了吗?麦当劳和Xbox搞了个跨界合作,要把游戏里的美食搬到现实里了!没错,就是那个你天天路过的金拱门,要和游戏界的大佬一起搞事情了。 这次合作是为了庆祝Xbo
最近游戏圈有个大新闻,可能让不少老玩家心头一热——《羞辱》系列的核心人物Harvey Smith,带着老搭档Ben Horne,在得克萨斯州奥斯汀捣鼓出了一个新工作室,叫Black Pony Imme
嘿,玩家朋友们,今天咱们得聊点有点伤感的事。你可能没听说过沃伦·斯佩克特这个名字,但要是提到《杀出重围》和《系统震撼》,老玩家们肯定要竖起大拇指。这位传奇制作人,最近在接受采访时亲口说,他要退休了,告
嘿,各位废土客,你们有没有过这样的经历:辛辛苦苦攒了一堆好玩的模组,结果游戏提示“模组空间不足”,只能忍痛删掉几个心头好?别急,今天咱们要聊的这事儿,绝对能让你们欢呼雀跃——B社居然在最新的更新里,把
你还记得第一次玩《杀出重围》时,那种被震撼到的感觉吗?在那个满是条条框框的游戏世界里,你居然能翻墙、撬锁、甚至说服敌人放你一马。这种自由度,在当时简直是降维打击。而这一切的缔造者,沃伦·斯佩克特,最近
你玩过《杀出重围》吗?还记得当年在霓虹闪烁的街道上,用强化义体偷偷潜入敌营,或者用口才说服敌人放下武器的爽快感吗?如果记得,那你一定知道沃伦·斯佩克特这个名字。最近,这位70岁的游戏界传奇人物宣布退休
嘿,各位废土客,你们最近有没有回到阿巴拉契亚看看?如果你已经很久没上线了,那可得注意了,因为《辐射76》又要搞大动作了。这次不是简单的小修小补,而是一个被称为“史无前例”的大更新,而且跟咱们熟悉的赛季
如果你是个老玩家,肯定听说过《杀出重围》这个名字。它可是赛博朋克游戏里的经典之作,影响了一代又一代的游戏开发者。但最近,这款游戏的创造者沃伦·斯佩克特却宣布要退休了,他说自己“不再像以前那样享受游戏开
如果你同时玩过《上古卷轴》和《辐射》,大概会有一种直觉上的感受:前者宏大、清晰、史诗感十足;后者复杂、纠结,永远让人拿不准“到底谁是对的”。而在 Bethesda 看来,这种差异,并不只是奇幻和科幻题
From Software的魂系游戏一直是业界标杆,但你有没有想过,他们做新作《黄昏之血》时,灵感是从哪儿来的?最近宫崎英高透露,这款新作的不少设计居然和经典桌游《吸血鬼:避世》有关,尤其是那个“美德
嘿,玩RPG的你,是不是也有这毛病?看到游戏里哗啦啦的瀑布,心里就痒痒,非得绕到后面瞅瞅有没有藏着宝贝或者秘密通道? 我懂,这几乎是所有玩家的通病。据统计,游戏里大约有三分之一的瀑布背后,都藏着一个神
最近《GTA6》又有大瓜了!一张据称是游戏地图的泄露图在网上疯传,而一群常年手动绘制Rockstar开放世界地图的硬核粉丝直接放话:这地图100%是真的,绝对没人能造假。 你可能要问,这帮人怎么这么肯
《杀出重围》总监沃伦·斯佩克特对迪士尼新剧未给其及Epic Mickey开发团队署名表示“有点苦涩”,因他们曾促成奥斯瓦尔德在游戏中的回归。
嘿,各位废土客,最近有没有回联邦逛逛?如果你刚好在Steam Deck上玩《辐射4》,那这消息你可得听好了——B社刚推送了一个新补丁,专门修了一堆烦人的bug,还顺手把Creation Kit(创世工
Bethesda 曾经“战战兢兢”地做《辐射3》,但到了《辐射4》,他们终于放松下来了现在回头看,很难想象 Bethesda 当年做《辐射3》时,其实是带着不小心理压力的。近日,《辐射3》的首席编剧