From Software的魂系游戏一直是业界标杆,但你有没有想过,他们做新作《黄昏之血》时,灵感是从哪儿来的?最近宫崎英高透露,这款新作的不少设计居然和经典桌游《吸血鬼:避世》有关,尤其是那个“美德系统”,直接就是从桌游的房规里扒下来的。
先说说这个“美德系统”吧,它其实是游戏里的胜利点机制。宫崎英高跟GameSpot聊的时候说,这玩意儿在桌游里挺常见的,他们做《黄昏之血》时就直接借鉴了这种玩法。另外还有个“印记系统”,也源自他以前玩桌游时自己定的房规。听起来是不是有点“游戏宅”的浪漫?
除了系统,世界观和美学也受了影响。宫崎英高说,他本人特别迷吸血鬼题材,爱看《吸血鬼:避世》、乔治·马丁的《热夜之梦》,还有金·纽曼的《德古拉恰恰》。这些作品虽然不算特别老派,但那种现代吸血鬼的浪漫感,潜移默化地影响了他做《黄昏之血》的氛围和审美。
从目前放出的片段看,《黄昏之血》确实有种优雅又危险的吸血鬼味儿,动作还是那么硬核,美术还是一如既往地美。但宫崎英高也强调,这些影响都是很间接的,不是直接照搬某个故事或设定,更像是他这些年积累的爱好,终于有机会揉进一个新作品里。
其实From Software做游戏一向喜欢“缝合”各种小众文化,比如《黑暗之魂》里有剑风传奇的影子,《血源诅咒》直接致敬了洛夫克拉夫特。这次盯上桌游,倒也不意外。毕竟宫崎英高自己就是个桌游迷,能把爱好变成工作,还能让玩家玩到这么特别的东西,想想还挺带感的。
不过话说回来,桌游的机制搬到电子游戏里,能不能融合好,还得看实际玩起来怎么样。现在《黄昏之血》的细节还不多,但光是“吸血鬼题材+宫崎英高”这个组合,就足够让人期待了。你会为了这个设定入手吗?还是说更关心它到底是不是“魂”味十足?评论区聊聊呗。
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