最近,《夜血》这款游戏在 Switch 2 上正式亮相,但它的 PvPvE 标签让不少玩家犯了迷糊。你是不是也以为这又是一款类似《逃离塔科夫》的搜刮撤离类游戏?别急,宫崎英高在接受 GameSpot 采访时亲自解释了,这个标签可能确实给咱们带偏了。
宫崎英高坦言,当初公布时用 PvPvE 来描述《夜血》,现在回头看确实不太妥当。他说:“PvPvE 这个标签在游戏语境下有点误导,它听起来就像是个撤离类游戏,但《夜血》根本不是那回事。”这就像给一道复杂的菜只贴了个‘辣’的标签,结果大家以为就是纯辣,其实里面还有酸甜苦辣各种层次。
那《夜血》到底是个啥?宫崎英高说,这游戏没法简单归类。他们给任天堂提案时,压根没用 PvPvE 这个词。他们真正想做的核心,是‘印记’和‘事件’系统,让玩家之间时刻充满戏剧性和刺激感。还有‘美德’系统,它影响着玩家之间的关系,让游戏不止是纯粹的 PvP,还有别的获胜方式和乐趣。宫崎英高说:“说它是 PvPvE,听起来好像就只有对战;说它是 PvE,又不够全面。它其实是两者的结合。”
说到 PvE 部分,宫崎英高透露,游戏里的敌人灵感来自他们之前的作品。这就像老厨子做新菜,总爱加点自己拿手的秘制酱料,让老粉丝尝出熟悉的味道。这种设计思路也符合他们一贯的作风,毕竟 From Software 最擅长的就是让玩家在受苦中成长。
其实,这也不是 From Software 第一次尝试在线多人玩法了。去年他们刚推出《艾尔登法环:黑夜君临》,那款游戏主打合作生存,和《夜血》的对抗合作混合模式又不一样。看来他们是想在多人联机这块多试试水,给玩家带来更多新鲜的体验。
现在想想,当初《夜血》的预告片确实容易让人误会。你可能看到‘PvPvE’就自动脑补成撤离玩法,想着要搜刮物资、躲避其他玩家、最后安全撤离。但宫崎英高说,这游戏更强调玩家之间的互动和戏剧性,有点像在一场精心设计的舞台上,你和别人既是对手又是合作者。
宫崎英高还提到,他们回看当初的公布,也觉得那个说法没给游戏加分,反而让玩家产生了误解。不过他也强调,这背后有他们的考量,只是现在觉得有更好的说法。这种坦诚的态度,倒是挺圈粉的。
那么,你对《夜血》的真实面貌怎么看?听完宫崎英高的解释,你会不会对这款游戏更感兴趣了?毕竟,能让你在 Switch 2 上体验‘宫崎式’的多人对抗,还是挺让人期待的。你是准备入手,还是继续观望?评论区聊聊呗。
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