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《羞辱》之父新工作室成立,沉浸式模拟游戏有救了?

2026-08-20 GGAMen编辑部 2
《羞辱》之父新工作室成立,沉浸式模拟游戏有救了?

最近游戏圈有个大新闻,可能让不少老玩家心头一热——《羞辱》系列的核心人物Harvey Smith,带着老搭档Ben Horne,在得克萨斯州奥斯汀捣鼓出了一个新工作室,叫Black Pony Immersive。

先给不熟悉的朋友科普一下,Harvey Smith可是沉浸式模拟游戏(immersive sim)领域的传奇人物,他参与过《网络奇兵2》《神偷:死亡阴影》这些经典,后来在Arkane工作室担任《羞辱》和《羞辱2》的创意总监,可以说是这个类型的中流砥柱。而Ben Horne也不是等闲之辈,之前在Arkane Austin担任《红霞岛》的制作总监。

这俩人凑一块儿,成立新工作室,目标直指“第一人称动作RPG”,强调“世界构建”和“玩家创造自己的难忘体验”,听起来是不是特别耳熟?没错,这不就是《羞辱》的配方吗?难怪很多玩家看到消息后,评论区直接炸锅,直呼“有生之年”。

其实,沉浸式模拟游戏这几年挺憋屈的。像《神偷》《网络奇兵》《杀出重围》这些老前辈,虽然口碑封神,但销量一直不温不火。Arkane自己也是命运多舛,去年《红霞岛》翻车,多人合作模式让老玩家大失所望,工作室的处境一度很尴尬。现在Smith和Horne出走单干,反而让人看到了一丝希望——他们终于可以不用被大厂束缚,专心做自己擅长的东西了。

不过,这条路可不好走。Raphaël Colantonio,也就是《羞辱》的另一位联合创意总监,早就离开Arkane,搞了个WolfEye工作室,做了《诡野西部》。那游戏虽然把沉浸式模拟搬到了俯视角,但玩起来总觉得差点意思,口碑也一般。所以,Black Pony能否真正扛起大旗,还是个未知数。

但话说回来,Smith和Horne的履历摆在那儿,加上团队里据说有不少在Arkane干了十年的老员工,这班底可以说是“沉浸式模拟梦之队”了。他们明确说了,要做“富有想象力、世界塑造扎实”的游戏,这不就是咱们心心念念的《羞辱》精神续作吗?虽然官方还没透露具体项目,但光是“沉浸式模拟”这几个字,就够咱们这些老粉兴奋一阵子了。

当然,也有玩家担心,新工作室会不会又走回老路,搞个半成品出来。毕竟,当年《羞辱》系列之所以封神,除了玩法,还有那独特的蒸汽朋克美学和深刻的社会讽刺。现在独立工作室,资金和资源都有限,能不能把细节打磨到位,确实是个挑战。但换个角度想,小团队反而更灵活,说不定能玩出更多新花样。

总之,Black Pony Immersive的成立,对于喜欢沉浸式模拟的玩家来说,绝对是个好消息。至少,在这个快餐化游戏泛滥的时代,还有人愿意慢工出细活,做那种“你往一个桶里扔块石头,都能引发连锁反应”的硬核游戏。咱们就拭目以待吧,看看他们能整出什么新活儿。

那么问题来了,你期待Black Pony的新作吗?是希望他们做《羞辱》的正统续作,还是搞点全新的东西?评论区聊聊呗。

(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/dishonored-director-announces-new-studio-and-fans-should-be-very-excited/

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2026-08-19 23:04:22

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