随着“往日之影”的一雪前耻,《赛博朋克2077》终于从发售初期的口碑泥潭里爬了出来,甚至站上了神坛。这出“浪子回头”的戏码演完,所有人的目光自然转向了下一幕——代号“Project Orion”的续作,或者我们俗称的《赛博朋克2》。
近期,关于这款科幻巨兽的爆料满天飞。把这些碎片拼凑起来,我们大概能看到CDPR(波兰蠢驴)画出的这张大饼,究竟有多香,又或者——有多远。
做好心理准备,这是一场马拉松
先泼盆冷水:如果你指望这两年能玩上续作,那还是趁早洗洗睡吧。
虽然官方嘴上说是“前期制作”,但CDPR的联合CEO Michał Nowakowski在投资者会议上早就透了底:这类项目,从概念落地到压盘发售,少说得磨个四五年。按照这个时间表推算,2030年能玩到都算是烧高香了。更有分析师悲观地预测,考虑到团队扩张和新系统的磨合,发布窗口可能会滑向2031年甚至更晚。
所以,这是一场漫长的等待。好消息是,有了前作的教训,慢工出细活总比赶工出bug强。

4亿美元豪赌与“双城记”
波兰那边的投资银行算了一笔账,预估这款续作的开发预算将飙升至4.19亿美元(约15亿波兰兹罗提)。这是什么概念?这是妥妥的顶级3A规格,甚至可以说是“核弹级”预算。这么烧钱,除了打磨单人剧情,很难不让人联想到那个一直活在传说中的“多人在线模式”。
而在舞台搭建上,大家最关心的“夜之城”确认回归。毕竟,这座城市本身就是游戏的主角,丢了它就没了魂。但更有趣的传闻是,游戏可能会引入“双城”设定——另一座灵感源自“失控版芝加哥”的超级都市。想象一下,如果夜之城代表的是西海岸的迷幻与堕落,那么这座新城市或许会带来完全不同的工业废土或帮派秩序。如果传闻属实,这将是开放世界探索量级的一次指数级飞跃。
告别祖传引擎,拥抱UE5
技术层面的最大变动,莫过于CDPR终于肯放下自家的REDengine,转投虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的怀抱了。
老玩家都知道,前作那糟糕的优化和层出不穷的bug,REDengine得背一半锅。换用更成熟的UE5,不仅能让画面表现更稳,更重要的是能大幅提升开发效率——尤其是在处理多人系统和庞大地图流送时。这不仅仅是换个工具,更是为了避免重蹈“首发即崩坏”的覆辙。
波士顿分舵:更纯正的“美式风味”
还有一个值得玩味的细节:这次开发不再是波兰总部的一言堂,而是由波兰与新建的波士顿工作室(CD Projekt Red Boston)联手操刀。
目前已有约135名开发者全职投入,未来两三年内,这个数字预计会膨胀到300甚至400人。让美国团队深度参与一个发生在美国背景下的赛博朋克故事,这或许能让游戏里的街头文化、俚语和社会讽刺味道更冲、更地道。
结语:画饼容易,吃饼难
总结一下目前的信息:2030年的发售目标、夜之城+新城市的宏大版图、UE5的保驾护航,以及可能存在的多人模式。听起来都很美,但别忘了,这些目前大多还停留在PPT和早期构建阶段。
对于玩家来说,现在的策略很简单:保持关注,降低预期,然后耐心等待。毕竟在夜之城,只有活得够久,才能看到结局。