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不再做“独占”的孤岛:《最终幻想7》三部曲的破壁野心

2025-12-31 GGAMen游戏资讯 1

2025年的尾声,日本老牌游戏杂志《Fami通》搞了个重磅专题,拉着几位业界大佬聊了聊未来。这其中,最让玩家心里泛起涟漪的,莫过于北濑佳范和滨口直树这两位《最终幻想7 重制版》核心操盘手的表态。

说实话,听完他们的访谈,给人的第一感觉是:SE终于想通了,那堵把玩家隔在门外的“独占高墙”,正在被亲手拆除。

北濑佳范的话说得很直白。现在的团队,眼睛不再只盯着那些从PS1时代追随至今的“老兵”,而是把目光放得更宽——他们想让尽可能多的人,无论手里拿的是什么手柄,都能摸到克劳德的大剑。这种转变不是嘴上说说,而是已经有了实锤:2026年1月22日,《最终幻想7 重制版 Intergrade》将正式登陆 Xbox Series X/S 和任天堂 Switch 2。


这事儿哪怕放在几年前,听起来都像是个愚人节玩笑。但现在,它成了SE多平台战略最响亮的一声号角。

导演滨口直树补全了这背后的逻辑。在他看来,2026年是《最终幻想7》这个金字招牌提升身价的关键节点。随着三部曲的终章越来越近,他们不仅要给老粉丝一个交代,更要用这种“去平台化”的方式,把这段经典故事从“特定主机的独家记忆”,变成所有玩家的共同话题。

这一点其实挺让人感慨的。回想当年,FF7曾是索尼阵营的一张王牌,而现在,让故事的起点(第一部)在Xbox和新一代Switch上跑起来,无疑是在向新世代的玩家递橄榄枝。毕竟,能躺在床上用Switch 2搓FF7,这种便携体验对很多人来说,诱惑力甚至超过了4K画质。

滨口还特意强调了“创新”二字。这听起来可能有点像场面话,但结合这次跨平台的动作来看,所谓的创新不仅是游戏机制怎么改、画面怎么炫,更在于如何打破物理隔阂,让玩家能以更自由的姿势进入米德加。

说到底,这三部曲的最终目标,是想让新老玩家都“爱不释手”,而不是“爱而不得”。

那么,问题抛给屏幕前的游民老铁们:

假如未来的第三部大结局真的实现了全平台首发,你会怎么选?是继续守着PS5这台多年老友,享受极致的视听轰炸?还是打算尝尝鲜,用Switch 2随时随地见证萨菲罗斯的终局?评论区里,聊聊你的打算。


2025-12-31 17:50:32

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