据彭博社报道,暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield表示,在《魔兽世界:Forever》早期提案阶段,团队中不少死忠的原版《魔兽世界》玩家曾对该项目持怀疑态度。开发团队以2023年《魔兽世界》经典版更新“探索赛季”为概念基础,制作了北郡修道院区域的更新版本,并将其称为“美丽的一角”,作为视觉展示给决策层看。Greenfield称,当团队展示这一区域后,这些怀疑者表示“好,我加入”,团队由此确信项目有特别之处。
《魔兽世界:Forever》被描述为2004年上线的《魔兽世界》版本,但画面大幅升级,并加入原版从未有过的新功能。它与《魔兽世界》经典版不同:经典版沿平行路线持续更新,会获得当年后续的更新和资料片;而Forever永久停留在2004年的艾泽拉斯,保留60级等级上限,但添加新地下城和生活质量改进。
报道称,《魔兽世界:Forever》是少见的大型预算网游上线基本顺利的案例,获得评论界和玩家好评,性能表现平稳,社区称其为“最顺畅的《魔兽世界》上线”。开发团队表示正在保留“有意义的摩擦”,并“超越主机”,但原文未提供具体上线日期或玩家可体验的时间。
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