跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

《塞尔达传说》导演藤林秀麿:未来作品不应重复使用《旷野之息》或《时之笛》的创意

GGAMen编辑部 1
《塞尔达传说》导演藤林秀麿:未来作品不应重复使用《旷野之息》或《时之笛》的创意

《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人藤林秀麿在接受Polygon采访时表示,系列未来作品不应依赖重复使用《旷野之息》或《时之笛》的创意。

藤林秀麿曾担任Capcom《 Oracle》系列和《缩小帽》的导演,后加入任天堂,参与开发《天空之剑》《旷野之息》和《王国之泪》。他解释塞尔达系列为何经常自我革新:“这些都是当时的开发者觉得‘这会很有趣’的想法或想法雏形。”他说,“我觉得塞尔达创造了这个基础、这个舞台,让开发者能把那些想法带进来,真正实现它们。”

藤林秀麿提到,与年轻员工交流时经常问“这会有趣吗?”,并会指出这些想法是否已在《旷野之息》或《时之笛》中出现过。他说这是团队进行的试探和讨论,目的是让开发者不觉得必须从塞尔达已有的创意池中取材。

关于《时之笛》重制版,并非所有开发者都玩过N64原版。青沼英二曾表示,重制版很大程度上是让没玩过的开发者的一次练习,看看能带来什么见解。

目前尚不清楚塞尔达系列的未来走向。藤林秀麿的说法表明,塞尔达可以成为任何形态,系列下一部作品的形式可能出乎意料。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关文章

0