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《小小魔兽 Forever》上线时使用了超过 20 万 GB 内存

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《小小魔兽 Forever》上线时使用了超过 20 万 GB 内存

小小魔兽 Forever 昨晚正式上线,尽管玩家人数众多,但服务器表现异常稳定。事实证明,暴雪投入了大量资源来确保服务器的稳健运行。

昨晚游戏上线后,暴雪在 小小魔兽 官方账号上发布了一个表情包:一个侏儒拍着一辆贴有 WoW Forever 标志的汽车,配文写道:“拍拍 WoW: Forever 的车顶 这宝贝运行在:3,924 台虚拟机、251,136 GB 内存、70,480 个 CPU 核心上。” 如此海量的内存投入显然收到了回报,这成为了我多年来见过的最丝滑的暴雪游戏首发。

暴雪炫耀其服务器内存容量的帖子发布前一周,Sam Altman 曾在播客中表示,人们在自己的电脑里配备 RAM 而不是使用数据中心是“相当糟糕的”。当然,他后来收回了这一言论,转而声称他“长期以来一直主张世界应该增加内存产量”。尽管如此,这 251,136GB 的 RAM 被专门用于运行这款令人惊叹的 MMO,而不是为又一个数据中心提供动力。

拍拍 WoW: Forever 的车顶 这宝贝运行在: 3,924 台虚拟机 251,136 GB 内存 70,480 个 CPU 核心

暴雪执行制作人兼 小小魔兽 副总裁 Holly Longdale 也发文庆祝了这次平稳上线,她表示:“这次上线的疯狂程度超出了我们的想象,但幸好团队制定了计划和应急方案。在我看来,他们太棒了。” 虽然我们可能永远无法得知究竟有多少人登录了 Forever 参加首发,但我可以亲身体会到,在东部时间下午 6 点,新手区就有数百个角色,因此团队在维持局面方面的表现绝对值得认可。

即使在向来缺乏正面评价的 WoW 论坛上,也有许多玩家发帖称赞 WoW Forever 是有史以来最丝滑的 WoW 首发之一。在 X/Twitter 上,WoW 主播 Darth Microtransaction 发帖称:“我不知道他们是怎么做到的,但他们做到了。小小魔兽 Forever 的首发是我见过的最流畅的一次。几乎零排队、零掉线、无延迟。”

这次上线为这款大多数人需要数周才能体验完的游戏打下了坚实的基础。此前的测试阶段本身就非常火爆,尽管等级上限仅为 30 级。而且,即使玩家知道他们的角色会被删除,参加测试的人数依然多到让开发者称之为“他们见过的最疯狂的数据”。现在完整版游戏已经面世,玩家们会发现什么,以及未来会加入什么内容,都将非常有趣。因为根据暴雪的说法,未来还有可能造访后续资料片中一些深受粉丝喜爱的地点。

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来源:原始报道

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