《魔兽世界:无限》大幅削弱了AOE职业,结合暴雪配套的版本调整,盗贼是很适合常规开荒的职业。首发盗贼不是单纯出于喜好,是结合自身游玩习惯、对游戏机制的理解,以及对暴雪运营方向的预判权衡之后定下的选择。
MMO, PK, 动作, 冒险
魔兽里没有绝对最强的职业,只有适合自己的职业,60版本1到60级升级周期很长,喜不喜欢、玩着顺手与否才是挑选职业的核心标准。
盗贼练级速度在全职业里处于中上水平。它不需要蓝条,自带不错的闪避和招架,单体输出可观,练级过程可以自给自足,打金途径也多。放到PVP服务器,盗贼野外自保、偷袭能力突出,守点、反骚扰、刷资源都很合适。
低级副本的收益大概率不会被削弱,所以规划首发盗贼起步,后续看情况再起德鲁伊作为辅助。P1阶段不会把团本收益当成核心目标,团本只作为获取装备的渠道,拿到装备之后提升单人刷怪和打金效率。
练级阶段只推荐战斗贼,《魔兽世界:无限》升级节奏偏慢,盗贼没有牛头人和猎人猎豹守护这类常驻移速增益,练级依靠近身肉搏。40级拿到坐骑之前来回跑任务效率偏低,所以战斗贼练级思路以定点刷怪为主、做任务为辅,同时需要基础装备支撑。
刷怪还能稳定产出金币,用来更新装备,进一步提升刷怪效率,练级阶段核心目标就是积累金币,靠金币更新装备,形成正向循环。
战斗贼核心输出技能是邪恶攻击,是优先级最高的技能,其次为平砍伤害,25级职业任务解锁致命毒药之后,伤害会迎来明显提升。
盗贼拥有能量和连击点两套资源,能量依靠时间恢复,每秒回复10点,上限100点,“菊花茶”可以一次性回满能量;连击点依靠邪恶攻击这类技能积攒,剔骨、破甲、出血属于消耗连击点的终结技。
生存层面主要依靠闪电反射带来的闪避、招架,还击天赋还能打出缴械效果。实战里战斗贼偏向正面作战,邪恶攻击起手,依靠平A触发毒药,前期甚至可以少打终结技,装备达标时,三四刀就能解决一只同级怪物。依靠闪避招架,同时应对三只以内同级怪压力不大,40级点出顺劈之后还能获得额外攻击判定。
理清输出逻辑之后,装备选择思路也会清晰。主手武器优先看面板伤害,拉高邪恶攻击基础伤害。40级之前,拳套、锤、剑只需要对比伤害数值;40级之后主手优先选择剑类武器,副手优先高攻速武器,提高致命毒药的触发频率。
防具优先敏耐属性装备,猛虎前缀的绿装同样可以备选。属性取舍遵循敏捷大于力量,力量和耐力价值相近,装备最好携带敏捷,再根据自身需求搭配力量或者耐力。
前期金币紧张的情况下,技能不用全部学习。优先升级邪恶攻击、切割、致命毒药;必学功能性技能包含脚踢、凿击;潜行分支学习潜行、闷棍、偷袭先点上,搜索、开锁、双武器招架这类被动技能也要点出,终结技只学剔骨就够用。其余开荒阶段使用率很低的技能可以暂时不学,省下金币投入装备打造。
10级开始先点满强化邪恶攻击,投入1点闪电反射,之后点满精准提升命中,降低刷怪时出现未命中的概率,接着点满偏斜并点出还击。之后切换到奇袭分支,点满5点恶意来提升暴击。
回头继续补战斗天赋,投入两点耐久与闪电反射,点满双武器专精,依次解锁剑刃风暴、顺劈、劈斩,这套点法推进下来等级大致到50级。后续投入两点无情与强化切割,点满致命、偷袭,剩余点数分配给强化毒药和闪电反射。
这套天赋仅适配野外练级刷怪,满级之后副本天赋,需要等开服结合版本配装、职业强度再重新调整。练级不点强化刺骨,是因为野外输出大多来自邪恶攻击和平砍,刺骨的出场机会不多,投入闪电反射可以减少回血坐地的时间,练级体验更舒服。如果后续要稳定参与副本,可以洗点,把点数转移到强化刺骨,副本输出会更高。
摸清输出机制之后,种族选择就很好判断。联盟这边最适配盗贼的种族是侏儒,侏儒的主动技能可以解除移速限制,还有伤害抗性与增伤效果,完美契合盗贼的玩法。种族被动还能提升能量上限,降低工程学制作的失败概率,适合后期学习工程学,体型小巧,不管PVE还是PVP都有优势。
暗夜精灵盗贼的表现尚可。部落方当前更推荐亡灵盗贼,兽人常驻暴击加成已经被削弱,亡灵的综合属性更加均衡,巨魔在PVP场景的实用性比不上亡灵。
开荒专业优先选择剥皮搭配制皮,急救和烹饪也一定要学。前期野外玩家数量多,人形怪刷点竞争激烈,剥皮去刷野兽怪做任务不会亏,还能额外产出金币,后期不需要可以洗掉。制皮可以打造属性不错的装备,对于很吃装备的盗贼来说助力很大。
挖矿、采集这类专业,建议等到60级拿到坐骑之后再练,届时野外玩家变少,采集升级效率更高。
练级节奏规划:40级之前以刷怪为主,等到等级高出地图任务、副本任务2到3级时,集中清理一轮任务,拿到奖励之后换到下一个刷怪点继续积累经验和物资,循环推进。40级解锁坐骑之后,可以优先推进任务,再搭配副本、刷野补齐等级。
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来源:原始报道