编者按: 这份初步的评测是基于预发布测试服的体验,随着我们对完整游戏的深入体验,内容将会持续更新。
我就在现场,甘道夫。2004年 小小魔兽 首次开启服务器时我就在——虽然那不真的是一万年前,但有时感觉确实如此。现在,我在 小小魔兽: Forever 的测试服中投入了整整30个小时,我正以一种很久没有过的期待迎接今天的正式上线。GTA6 可以先等等。
听到我这么说你可能会感到惊讶,因为我在2019年对 小小魔兽: Classic 几乎毫无兴趣。事实上,我曾写过一篇我最喜欢的文章来阐述原因。但 Forever 不同。它建立在 Classic 的骨架之上,但融入了恰到好处的现代感。这里有新区域待探索,有急需的职业改动,还有一些令人印象深刻的画面增强。所以,我邀请你与我一同踏上这段旅程,这与我们典型的游戏评测会有些许不同。
暴雪真心希望 Forever 关乎旅程,而非终点——我们计划在本次评测中践行这一理念。
关键在于,Forever 是为了细细品味而设计的。考虑到截止日期的压力有时会扭曲这种体量作品的体验,我几乎完全不想给它写评测。暴雪真心希望这款对传奇 MMO 的全新诠释是关乎旅程,而非终点——我们计划在此践行这一点。这将是一篇长篇评论,它将追溯到暴雪黄金时代的一个古老格言:慢工出细活(It will be done when it's done)。任何草率的行为都不会是对 小小魔兽: Forever 的评测,而更像是在压力之下以非预期的方式匆忙通关 小小魔兽: Forever。
因此,我计划在提升到60级的过程中不断更新这篇文章,并以一种在没有硬性截止日期的情况下我认为合理的节奏,去发现所有值得探索的新事物。我仍希望在大家开启12月假期之前给出一个更明确的结论。但如果你想知道我现在是否认为值得在上线首日加入,我可以先分享一些来自测试服的印象。
作为一名直到最近还活跃在 Modern WoW 的忠实玩家,以及完全跳过 Classic 的人,在 Forever 中打开角色面板简直像是一种启示,我看到23年来那些我只能称之为“精简化带来的糟糕体验”的东西被剥离了。天哪,这以前是多么硬核的 RPG 啊!现代游戏中所有的属性精简、为了“方便”而对增加角色个性的机制进行的草率处决、职业定位同质化,以及更多内容,都构成了“千刀万剐”般的消亡。如果你从一开始就一直订阅,你可能几乎察觉不到,因为这种变化通常是非常缓慢的。我喜欢招架、格挡和命中率这些属性的回归。我喜欢在提升等级时磨练不同的武器技能。我喜欢我们有除了暴击、急速、全能和精通之外更多的副属性需要考虑。我甚至喜欢每一级都要去购买技能等级,因为这让我学会了每个大城市中职业训练师的位置,并结识那些我可以结交和仰慕的关键 NPC。我喜欢升级过程确实需要很长时间。这些重要的内容曾被削减,以试图创造一个永远不会疏远任何人的无摩擦体验,而现代游戏因失去这些而变得贫瘠。
步行探索的艾泽拉斯也变得有趣得多。飞行坐骑很有趣,尤其是 飞龙军团 之后的驭龙术系统。但在空中飞来飞去作为默认旅行方式,剥夺了现代版本中探索和发现的许多特质。Forever 坚持让你在头40级甚至没有地面坐骑的速度加成,这让我重新与这个世界建立了联系,让我感觉回到了14岁。它感觉宏大、危险且神秘。这太棒了。
从我目前所见来看,我认为他们可能做到了——让我们看看他们能否在60级之前保持这种水准。
就目前而言,Forever 全新的光影和后期处理效果在我看来比 Modern WoW 更好。是的,我确实开启了高清模型。向所有原版模型纯粹主义者表示抱歉,但我认为在2026年,玩家种族在视觉上确实已经跟不上时代了。我很高兴我们都能选择自己喜欢的画面。但无论如何,这些区域看起来美轮美奂。我觉得他们在某些区域的雾效用得有点过头了。但总的来说,我喜欢这些增强,回到 Modern WoW 反而感觉像是降级。
我已经有了一些担忧。其中之一是“无服务器(realmless)”结构,我认为这对像我这样的角色扮演玩家来说尤其糟糕。我们在 Modern WoW 中极力反对主城位面化是有充分理由的。拆散人们寻找 RP 的中心区域,往往会起到破坏社区建设的反作用。暴雪一直信誓旦旦地保证这有利于 Forever 的长期健康。到目前为止,我完全不信,但至少愿意给它一个机会。
目前很难说更多了。我在13级结束了我的测试服之旅,凝视着西部荒野尘土飞扬的平原,因为我不想在正式开服前给自己剧透太多。但就目前所见?我想他们可能真的做到了。他们让我相信我可以再次回到那个“家”——而且那个家是我想要花费更多时间、去发现新惊喜的地方。让我们看看他们在接下来的47级里能否保持这种状态。请关注本页面,未来几周会有更多更新。
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来源:原始报道