任天堂最新财报显示,2026年4月至9月,公司游戏销售额中数字版占60.7%。原文标题称实体版份额较去年同期下降6.2%,但正文表述为“这一数字版比例较去年同期下降6.2%”,两处说法不一致,具体统计方式以原文为准。
任天堂说明,这组数据衡量的是销售额而非单份销量,因此“日元持续疲软”是影响因素之一;公司同时提到“盒装软件下载版的销售有所增长”。
在2026年1月至3月的单季中,数字销售占比一度升至67.2%。任天堂指出,当时正值《宝可梦 火红/叶绿》复刻版发售,这是一个明显的纯数字版特例。近些年,数字版占比多在50%左右徘徊,任天堂称现在开始出现更持久的转变。
上述数据不包含Switch 2套装中附带的《马力欧卡丁车世界》数字版,因此该平台实际的数字游戏占比更高。
背景方面,任天堂是三大主机厂商中仍保留实体媒介的主要一家:Xbox多年来将业务重心放在云端与Game Pass,PlayStation则在筹划全面退出实体媒介。任天堂一直表示“没有放弃实体游戏的计划”,在索尼因实体策略受到批评的背景下,这一立场成为其营销上的优势。一项面向“核心玩家”的调查显示,玩家拥有的主机游戏中约30%为实体版,任天堂玩家对实体媒介的偏好高于这一水平。
另需注意的是,任天堂主要的Switch卡带制造商即将退出该业务,但原文认为这不太可能影响Switch 2游戏。
对玩家而言,数字版在任天堂收入中的比重上升,意味着盒装软件的下载版本销售在增长;但财报数据不覆盖套装内附带的数字游戏,实际数字持有比例高于60.7%。任天堂目前尚无放弃实体游戏的计划。
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来源:原始报道
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