《合金装备》与《死亡搁浅》创作者小岛秀夫在接受Game*Spark采访时表示,在开发中使用AI可能提升效率,但会剥夺创作的乐趣。
他回顾了过去40年技术进步对游戏开发的影响,提到Photoshop和文字处理器的出现提升了效率,并将这类工具与AI的兴起相类比,称AI"让事情更加高效,使我们能更快赶上截止日期"。
小岛秀夫此前曾表示自己"把AI当作朋友",用于处理开发中繁琐的部分,以节省成本和时间。但他强调:"画画的乐趣不在于得到一幅完成的画,而在于过程。"他说,反复向电脑输入提示词生成图像直到得到想要的结果,"不是我特别感兴趣的一种创作形式",并以模型套件和乐高为例,指出搭建过程本身才是乐趣所在。
"当涉及创造事物过程中带来的这种享受时,我担心事情会走向何方,"小岛秀夫说,"我认为未来五到十年内还好,但如果AI不受限制,也许有一天它会在创意领域开始扮演关键角色。"他表示到那时自己"已经不在了",希望"把火炬传递给年轻一代"。
他认同,如果一个人完全专注于制作"产品",效率是有益的,但"享受创作过程"才是创作者的本质。他说:"中间的试错过程让我肾上腺素飙升,让体验充满吸引力。我不希望未来失去这一点。"
此外,小岛秀夫表示《Physint》与《合金装备》"相当不同":"我想要大量新想法和一种不同的谍战动作。"
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来源:原始报道
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