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《杀戮尖塔2》开发者称铁甲战士初始卡"打击"为"完美卡牌"

GGAMen编辑部 1
《杀戮尖塔2》开发者称铁甲战士初始卡

《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在最新一期Spire通讯附带的问答中表示,铁甲战士(Ironclad)的初始卡牌"打击"(Bash)是"完美卡牌"。这一说法源于玩家Jeremy提问团队是否有哪张卡牌让他们觉得"第一次就做对了",Yano直接回应"Bash是完美卡牌"。

Bash是铁甲战士唯一的初始卡:2费攻击,造成8点伤害并施加2层易伤;升级后为10点伤害、3层易伤。该卡牌的远古专属升级版"Break"为1费、20点伤害、5层易伤(升级后30点伤害、7层易伤)。

原文作者对Bash评价不高,称铁甲战士是自己最少玩的职业之一,并多次向同事抱怨Bash为何"这么差"。但作者也认可Yano的角度:完美不等于最强,Bash在前期很有意义——Bash加一张打击当回合共造成17点伤害,仅比三张打击的18点低1点,同时为下回合铺垫50%额外伤害,能帮助玩家建立伤害计算与预判意识。升级后的Bash可成为较持久的易伤来源,还能配合Cruelty、Dismantle等卡牌,并与Unrelenting、Stampede等大攻击支援牌协同。

作者仍认为Bash有些笨重,但承认它确实在踏实干活,升级收益高于许多初始卡,远古版本更是强力。有Reddit用户在讨论中调侃:"每张卡牌的设计都该问一句:'这张卡能让Bash骄傲吗?'"

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来源:原始报道

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