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青沼英二:重制《时之笛》是为让年轻开发者理解其重要性

GGAMen编辑部 1
青沼英二:重制《时之笛》是为让年轻开发者理解其重要性

任天堂在最新一期“Ask the Developer”开发者访谈中,系列制作人青沼英二解释了制作《塞尔达传说:时之笛》重制版的原因。他表示,如今与他共事的许多团队成员只经历过较新作品的开发,因此他怀疑这些人是否真正理解《时之笛》对整个系列的意义。

青沼英二称,团队中有人对这款游戏只有模糊印象,也有人童年玩过,但他想知道这些人在开发未来塞尔达作品时会如何理解《时之笛》。他希望通过学习原作的游戏结构与开发方式,并实际以完整重制的方式重建它,让年轻开发者获得可带入未来开发的新见解,因此认为现在是再次 revisiting《时之笛》的合适时机。

访谈第二部分中,多位年轻开发者讲述了自己与《时之笛》的经历。美术总监Aya Shida表示,她是在加入该项目后才第一次玩N64版本,并对28年前能做出如此精良的游戏感到惊讶。

青沼英二还提到,开发初期他曾觉得团队“可以做出更多改动”,但随着项目推进,他感受到团队对原作的珍视远超想象。原文同时提到,该重制版曾加入一项《旷野之息》式的体验优化功能,后被青沼英二要求移除,因为他认为该功能破坏了“重要”时刻。

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来源:原始报道

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