Rockstar North联合工作室负责人兼开发主管Rob Nelson在接受Edge杂志《GTA 6》封面报道采访时表示,Rockstar联合创始人兼总裁Sam Houser深度参与了《GTA 6》的创意开发,并非外界猜测的只负责把关整体气质。
Nelson称,Houser参与了《GTA 6》最初的构思和整体方向,并与游戏创意方向的每个环节紧密相关。他描述了两人的协作方式:每当《GTA 6》开发到达一个新里程碑,他会与Houser共度数周,一起提出反馈,内容从光照、音频等细节,到游戏机制、基调、叙事等更根本的问题;反馈随后发送给相关团队,团队通过Nelson和Houser处理问题清单后再进入下一轮流程。Nelson还表示,两人会先识别问题,再与各团队共同解决。
此前外界对Houser在《GTA 6》日常创意决策中的参与程度存在猜测,Nelson的表态否定了Houser只是类似唱片制作人Rick Rubin那样“品味把关者”的说法。
报道同时提到,《GTA 6》地图规模可与《GTA 4》《GTA 5》和《Red Dead Redemption 2》三者之和相比,世界中的任意随机地点都有团队考虑过;在此规模下,没有单个人能过目每一个细节,但Houser在《GTA》系列中仍是基础性的创意影响力,这一点在30多年后依然明显。
对玩家而言,这一表态意味着《GTA 6》的创意方向仍由Rockstar核心人物直接参与把控。原文未提供《GTA 6》的具体发售日期。
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来源:原始报道
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