Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut在接受Edge采访时表示,GTA 6的可玩地图规模接近《侠盗猎车手4》《侠盗猎车手5》与《荒野大镖客:救赎2》三款游戏地图的总和。他同时强调,地图并非靠程序生成填充空旷区域,而是依靠人工打磨保证密度。
Garbut称GTA 6的室内场景数量比系列此前作品“多一个数量级”,并表示“每条后巷都和其他地方一样细节密集、有内容”,“你可以去任何地方、任何随机地点,很多人在那些地点上花过心思”。他还说,尽管在开发过程中已探索游戏多年,自己仍不断发现新内容。
Edge的报道提到,玩家进入陌生人住宅时,屋内并非空白:墙上有照片,客厅和厨房有生活杂物,营造出有人居住的感觉,使闯入行为带有侵入感。Garbut举例说,他曾走进一栋房子看到家庭宠物的照片,进入下一个房间就发现了那只狗,以及主人将它独自留在家中将面临的后果——“整个地方被弄得一团糟,”他说,“角落里有粪便,还被抹开了一些。”
报道将Rockstar的宣传方式与Bethesda的Todd Howard在宣传《上古卷轴5:天际》时的著名说法相提并论——“那座山不只是背景,你可以一路走到山顶”。文章还提到Randy Pitchford去年为《无主之地4》做过类似宣传。
原文未提及GTA 6的具体发售日期,也未说明上述地图与室内密度的具体数值或平台信息。对玩家的直接影响是:Rockstar官方口径确认本作地图体量巨大且室内场景大幅增加,探索随机地点和进入建筑内部将成为核心体验的一部分,但实际表现仍需以最终成品为准。
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来源:原始报道
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