Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛在接受采访时表示,微软游戏部门的目标是在2030年超越索尼和任天堂,成为行业利润率第一。她称Xbox计划通过聚焦独占大作和拓展休闲游戏市场来实现这一目标。
具体规划包括:为各大IP制定长期规划,涵盖影视、消费品、赞助及线下体验;拓展包括中国在内的全球合作;加大对《我的世界》的投资。Xbox预计营收增长会在2028和2029财年加速,2030财年达成长期日活玩家目标的一半(约五亿),并实现玩家与参与度的持续双位数增长以及行业领先的利润率。
Xbox目前业绩并不乐观。Circana数据显示,2026年9月美国Xbox Series硬件销量同比下降27%,创下9月历史新低。针对最近一个财季营收下降,夏尔玛表示主机销量受到供应链限制影响。自她接任以来,Xbox经历一轮大规模重组,首批裁员超过1600人,并剥离多家工作室,近期季度营收下降10%。
对比口径上,索尼游戏与网络服务业务在最近一个财年的运营利润率为9.9%,任天堂接近16%。
Xbox近期成立了全新的XP部门,专注电影、电视和线下活动,相关项目包括《辐射》电视剧第三季、《使命召唤》电影、《暗黑破坏神》动画系列,以及将于2027年开业的《我的世界》主题公园。
对玩家而言,上述目标意味着Xbox未来数年将把资源向独占大作、IP多媒体开发及《我的世界》等核心资产倾斜;硬件销量下滑与供应链限制的表述,则说明短期内主机供给和销售仍存在不确定性。
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来源:原始报道
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