Xbox CEO阿莎·夏尔马在接受CNBC采访时定下目标:到2030财年前后,让Xbox利润率超过索尼PlayStation与任天堂。她在Xbox内部备忘录中写道,公司将加码独占内容、争取休闲游戏份额,为头部IP打造横跨电影、电视、消费品、赞助、线下体验的长期规划,并在全球建立新合作,其中点名了中国市场。她还表示将重点投入《我的世界》,预计2028与2029财年收入增速加快。
备忘录提出的具体目标包括:到2030财年达成长期日活目标的一半,实现玩家规模与用户粘性的双位数持续增长,并拿下业界领先的利润率。
Xbox当前处境并不轻松。9月美国市场Xbox Series主机销量同比下滑27%,创9月新低;夏尔马承认最近一财季营收下降,将低迷归因于“供货受限”,但细节语焉不详。自她接手以来,Xbox经历一轮剧烈重整,超1600个岗位被裁,多个工作室移出阵营。
对比口径上,索尼上一财年游戏业务利润率约9.9%,任天堂近16%,而Xbox近一季营收下滑约10%。
策略不止于游戏。本月Xbox新设专注影视与线下活动的XP部门,其后是一连串跨媒体项目:《辐射》第三季、《使命召唤》电影、《暗黑破坏神》动画剧集,以及计划2027年开园的《我的世界》主题乐园。
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