Rockstar North 负责人 Rob Nelson 在接受 Edge 采访时表示,从 GTA 5 到 GTA 6 的技术性能跃升,意味着开发者不能再沿用过去的一些做法。
Nelson 称,若以 GTA 5 的节奏运行 GTA 6,在游戏所呈现的高保真世界下,一切会显得"太快",NPC 的表现同样棘手。他解释,随着世界分辨率提高,有些事无法再蒙混过关:玩家在行人面前凭空掏出一把自动霰弹枪,对方却毫无反应,这样的设计不再成立。
他指出,这种设定在 GTA 5 中就已勉强成立——玩家在 NPC 面前掏出武器,对方不会反应,只有瞄准他们时才会逃跑。Nelson 认为,在 GTA 5 的画面分辨率水平下,这一点已经"显老"。
报道还提到,GTA 6 在既有基础上加入大量新内容,其中包括沿用并扩展自 Red Dead Redemption 2 的 NPC 交互系统,玩家可以问候或激怒 NPC。
GTA 6 将于 11 月 19 日发售。
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来源:原始报道
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