Rockstar Games艺术总监、GTA 6主要开发者之一Aaron Garbut在接受Edge杂志专访时表示,团队不能只拿出玩家已经预期到的内容。他说:“我们不能只是搬出人们可能预期的东西,或者走容易走的路。我们在规模、细节、互动性、故事、开放世界上都没有妥协。”他还用了一个夸张的比喻:“我感觉我们在珠穆朗玛峰上建了一座金字塔。”
已公开的信息显示,GTA 6的开放世界规模几乎相当于Rockstar此前多款游戏的总和, ambition更多体现在细节上:游戏有完整的出汗系统,Jason和Lucia会根据跳舞强度出汗;约有60万段独特动画;Rockstar还组建了专门负责背景NPC的编剧团队。
GTA 6定于11月19日在PS5和Xbox Series X|S平台发售。
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