GOG高级商务与合作伙伴关系经理Marcin Paczynski在接受采访时表示:“DRM之下没有游戏保存。”GOG于2008年上线,当时许多PC玩家将任何DRM视为不必要的障碍,GOG以无DRM版本作为替代方案。
如今GOG虽已提供带云存档和自动更新的启动器,但商店中每一款游戏仍附带可下载、可备份的独立离线安装包,无需依赖在线服务器。Paczynski称,在Stop Killing Games运动获得关注时,团队“确实看到人们对下载离线安装包的兴趣火花”。
在经典游戏的现代化处理上,GOG技术制作人Adam Ziółkowski以《生化危机》为例:团队曾讨论是否将坦克式操作改为现代操作,但改操作意味着几乎要重写整个游戏,因为难度等内容都与20年前的设计绑定,最终《生化危机》保留经典操作方案。而《神偷:黄金版》则因有mod作者制作了完整手柄支持(含切换物品的径向菜单),且不破坏沉浸感和游戏循环,GOG决定加入该功能。
关于实体游戏,Paczynski表示理想场景是玩家在GOG上购买游戏的实体版本并配送到家,这一想法在GOG内部“已流传多年”,他仍抱有“希望”,但授权问题和实体物流使这一设想遥远。
GOG还承担了大量经典游戏资料的寻找与数字化工作。Paczynski称,许多签下的经典游戏,发行商只提供游戏名,其余内容需GOG自行寻找;团队中有不少90年代和00年代初的玩家,拥有大量收藏,缺少的部分则通过亚马逊或eBay获取,有些游戏花费了“非常非常高的价格”。GOG也会与社区合作,寻找难以在原产地区以外获得的说明书其他语言版本。Paczynski表示,由于法律原因并非所有内容都能加入,但会尽可能多地补充。
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来源:原始报道