据外媒Shazoo报道,Rockstar对《GTA6》的宣传话术正越来越接近Bethesda的陶德·霍华德式营销,核心逻辑是“你可以去任何地方,并在那里发现点什么”。文章将这种风格与陶德宣传《上古卷轴5:天际》时的经典说法相提并论——“那座山不是背景,你可以爬到山顶”。
到了《星空》,陶德的类似话术更加直白。他在接受IGN采访时说:“我们宁愿把它们做出来,然后对你说‘嘿,你可以降落在上面’。”他还描绘了降落在奇怪星球、建前哨站、看日落的画面。社区甚至衍生出一句调侃:“看到那颗星球了吗?你可以降落在上面。”
具体到《GTA6》,Rockstar North联合负责人Aaron Garbut在采访中表示,游戏地图面积几乎赶上《GTA4》《5》和《荒野大镖客:救赎2》三张地图的总和,但团队没有依赖程序化生成,而是坚持手工打磨,室内空间数量比以往作品“多一个数量级”。Garbut称,每个角落都经过同样细致的处理。
报道同时提到这种宣传方式的风险。GameRant曾在一篇分析中指出,《星空》发售前进行了长时间的详细演示,开发者对大量细节的承诺让玩家产生过高期待,最终部分内容未能完全兑现,对口碑造成影响。该文当时建议Rockstar从《星空》的发布中吸取教训,不要在发售前做出过多承诺。
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来源:原始报道
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