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《最终幻想共鸣》制作人曾力争不做简单移植,SE高管起初倾向低成本方案

GGAMen编辑部 1
《最终幻想共鸣》制作人曾力争不做简单移植,SE高管起初倾向低成本方案

《最终幻想共鸣》制作人Keisuke Nakashima在接受彭博社采访时表示,他在2020年提出的方案是扩充原作手游内容、为 consoles 打造完整的主机版,但这一提案最初遭到Square Enix高管抵制,后者更倾向于做一个更简单、成本更低、开发更快的移植版。Nakashima称自己不想走那条路,希望为主机打造原创的完整游戏体验。

他还提到,在宣传手游《最终幻想勇气启示录》期间听到过一些“令人失望”的反馈:不少人虽然对游戏感兴趣,但表示“不想因为抽卡元素去玩”。这也是团队希望将其做成主机游戏、触达更广泛受众的原因之一。

《最终幻想共鸣》与《八方旅人0》对《八方旅人:大陆的霸者》的关系类似,都是将此前的手游改编为完整主机作品,去除内购和抽卡等手游元素。《最终幻想勇气启示录》此前已停服,本作也有助于延续其遗产。

本作发售后成为该系列单人游戏中Steam玩家峰值最高的一作;有分析师估计,发售不到五天,其在PS5、Xbox Series X和Steam上共售出约40万份,收入约2000万美元。

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来源:原始报道

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