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幻兽帕鲁发行负责人:独立游戏定义已模糊,创意控制权才是关键

GGAMen编辑部 1
幻兽帕鲁发行负责人:独立游戏定义已模糊,创意控制权才是关键

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的发行与传播负责人John 'Bucky' Buckley在Twitter上表示,如今业界对“独立游戏”与“3A”的界定已“非常模糊”。他指出,《幻兽帕鲁》与Pocketpair完全自筹资金,没有任何外部投资或资方,因此公司认为按几乎任何定义都算独立。但他提出,若工作室接受外部资金——这往往是项目启动的必要条件——界线又在哪里。

Buckley认为,创意独立性可能是最重要的因素:如果工作室拥有真正的创作自由,就适合被视为独立;若另一实体施加创作压力或替工作室做决定,独立性就存疑。他同时表示,接受发行商或投资者资金并不自动让工作室变得不独立,许多工作室在获得外部资金的同时保留了完整创意控制权。

回应中有玩家提到《光与影:33号远征队》获TGA最佳独立游戏提名但使用外部发行商,Buckley反问,如果协助仅限于营销层面,是否公平地将其归为3A;他又以《星露谷物语》为例,称Chucklefish多年前协助营销,不能因此说它不是独立游戏。他总结称“创意控制权才是王道”,并表示若有人更愿称Pocketpair为“iii”或“AA”也可以,标签只是标签,重要的是继续做有趣的游戏。

对玩家的影响:这篇表态不涉及游戏内容或发售计划变动,但明确了Pocketpair对自身独立身份的立场,也为围绕独立游戏奖项资格的讨论提供了厂商视角。

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来源:原始报道

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