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《塞尔达传说:时之笛》设计师小泉欢晃:Navi原设想为可爱女孩,N64机能不允许

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《塞尔达传说:时之笛》设计师小泉欢晃:Navi原设想为可爱女孩,N64机能不允许

《塞尔达传说:时之笛》设计师小泉欢晃在2011年的一次"Iwata Asks"问答中透露,Navi最初的设定并非如今的光球形象,而是人形角色。他表示,通常设计妖精会做成可爱女孩,但N64主机无法实现,因此最终做成了带翅膀的光球。

这一方向与早期2D作品中以类似小叮当的少女形象呈现妖精的做法一致。小泉欢晃同时是《时之笛》Z-targeting系统的关键设计者,Navi在该系统中充当锁定光标。他在同一访谈中称,Navi的诞生是因为他作为设计师不愿使用简单的标记,想做点别的东西,于是想到了妖精。

随着《时之笛》重制版公布,Kit & Krysta YouTube频道重新翻出了这段访谈。重制版预发布画面已确认Navi仍为原来的虹彩球体,只是边缘更少。

对玩家的影响:重制版中Navi的外观与N64原版保持一致的球体形态,期待人形Navi的玩家不会在重制版中看到这一变化。

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来源:原始报道

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