在 2025 年科隆游戏展(Gamescom)那些能把人逛断腿的展厅里,你总能看到些大家伙:几十米高的中世纪古堡、1:1 还原的海盗船,这种大手笔的“硬装修”确实唬人。但在某个不起眼的转角,你或许会撞见另一种更让人吃惊的场面——没有浮虚的巨型装置,只有一条几乎能绕过一整个街区的长龙。排队的姑娘们大多二十来岁,耐着性子等上一个多小时,只为了跟那个叫“沈星回”或者“祁煜”的人形立牌合上一张影。
说起来,这款叫《恋与深空》的手机游戏简直像个闯入硬核游戏圈的“异类”。出品方是那个靠“暖暖”系列发家的叠纸游戏,但这次他们做得更绝。自 2024 年初上线到现在,才不到两年时间,全球玩家就往里砸了 7.5 亿美元。今年科隆展还把它评成了“年度最佳移动游戏”,这待遇,简直让不少所谓的 3D 大作看红了眼。

但数据和奖项说到底只是冷冰冰的数字,真正让我觉得有意思的,是它背后那种近乎狂热的粉丝生态。如果你还没玩过,或者完全搞不懂这股风潮从何而来,其实可以把它看作一场披着科幻外壳的深度情感共鸣。
所谓的“乙女游戏”,外人看是谈恋爱,内行看是卖叙事。在《恋与深空》的设定里,你是个保护地球的“深空猎人”,但在打怪练级之余,真正的重头戏是跟那五个男人周旋。叠纸在角色塑造上确实老道,沈星回的沉稳、祁煜的少年气、黎深的克制、秦彻那种带着侵略性的气场,还有夏以昼的亲切,总有一款能精准击中你的审美盲区。
现在的技术手段也确实有点“可怕”。与其说它是个游戏菜单,倒不如说叠纸在手机里给你塞了个活生生的互动伙伴。你可以隔着屏幕戳他,拉扯他的衣服,甚至对着麦克风吹气,他也会根据你的动作给出各种让人心跳漏一拍的回应。配合那种听得人耳朵发红的 ASMR 式低语,那种极度私密的亲密感,真的很容易让人产生一种“他在看着我”的错觉。

为什么偏偏是它爆了?大概是因为这届年轻人太缺“甜味”了。除了低门槛的手机端和成熟的抽卡机制,最核心的杀手锏还是那套 AAA 级的写实画质。以前的乙女游戏多是 2D 纸片人,现在呢?他们用高精度建模跨越了那种尴尬的“恐怖谷”效应。当你盯着黎深的眼睛,发现他瞳孔里映着你的倒影时,那种真实感确实能让人把所谓的“虚拟”抛到脑后。
很多人会带有色眼镜看这件事,觉得这不过是一群女性在为虚拟男色买单。实际上呢?这种看法未免太片面了。游戏里没多少露骨的画面,相反,那种克制的“张力”才最勾人——比如沈星回轻轻执起你的手亲吻,这种细腻的浪漫,比直接的感官刺激要有力量得多。
玩家 Lon 的话挺有代表性,她把这游戏比作一本“会自己写同人小说的互动小说”。大家并不全都是把角色当真男友,更多时候,这是一种基于共同审美的社区互动。你在 TikTok 上刷攻略,跟闺蜜讨论秦彻的新衣服,或者在抓娃娃机面前看他们屡战屡败,这种社交归属感才是游戏能留住人的根。
说到底,这不就是一种现代版的“追星”吗?无论是在屏幕里互动的私密感,还是在科隆展排长队的认同感,本质上都是在寻找一份连接。或许这就是《恋与深空》真正的魔力:它在代码构筑的冷冰冰的数据里,硬生生地挤出了一丝属于人类的、温热的慰藉。