公司首席创意官(CCO)兼创意总监 Johan Pilestedt 甚至暗示过,《绝地潜兵2》有一天可能会通过不断的进化,实质上变成《绝地潜兵3》。现在,我们对这种进化大概会是什么样子有了一些眉目。

在一次与工作室进行的“非常民主的对话”中,当被问及在游戏真正准备好蜕变成续作之前,他希望看到哪些“续作级功能(sequel-level features)”加入时,Pilestedt 表示:
“其实有很多。考虑到这是一种类似续作的开发思路,我觉得社区在判断游戏该往哪个方向发展这方面,嗅觉是很灵敏的。”
接着,这位 Arrowhead 的高管抛出了几个重磅想法:
8人任务: “8人任务就是其中之一。”
更大的开放世界地图: “那种你可以偶遇其他潜兵小队,然后联手挑战更大难度的超大地图。”
跨队协作: “能直接影响其他小队行动的那种作战任务,也属于这个级别的功能。”
Pilestedt 解释说,所谓的“续作级功能”,本质上就是任何能**“真正突显银河战争(Galactic War)氛围和冲突规模”**的内容。更大的地图、更多的潜兵(当然可能还有更多的虫子、机器人和“鱿鱼”),绝对是实现这一目标的途径。
相比于抛弃《绝地潜兵2》去从头开发《绝地潜兵3》,通过重大更新引入上述功能似乎是更理想的选择。
需要注意的是,Pilestedt 并没有给出这些“续作级”变革的具体上线时间(甚至不保证一定会出——这并不是对8人任务的官方确认)。
不过,有些现实因素也摆在面前。Arrowhead CEO 曾提到,目前不会增加大厅人数上限,因为16名玩家同屏可能会带来“16帧”的惨烈性能表现。正如他所说:“我们是在努力修复性能,而不是想杀了它。”
尽管如此,游戏的未来规划仍在稳步推进,官方已经开始讨论接下来的四个剧情篇章(Arcs)。对于玩家来说,虽然可能还要等上一段时间,但这种“原地升级”的愿景无疑比遥遥无期的续作更令人期待。